O remake de Silent Hill 2 recebeu elogios significativos do diretor original do jogo, Masashi Tsuboyama. Mergulhe nos detalhes dos pensamentos de Tsuboyama sobre essa reimaginação moderna do jogo de terror clássico.
O diretor original do Silent Hill 2 elogiou o potencial do remake para novos jogadores
Os avanços da tecnologia permitem novas maneiras de experimentar o jogo de terror clássico, disse Tsuboyama
Para muitos fãs, o Silent Hill 2 foi mais do que apenas um jogo de terror; Foi uma jornada imersiva para um pesadelo pessoal. Lançado em 2001, este thriller psicológico cativou jogadores com suas ruas estranhas e uma narrativa que se aprofundava na psique humana. Avanço rápido para 2024, e Silent Hill 2 recebeu uma atualização contemporânea, ganhando um aceno de aprovação de seu diretor original, Masashi Tsuboyama, embora com algumas reservas.
"Como criador, estou muito feliz com isso", expressou Tsuboyama através de uma série de tweets em 4 de outubro. "Faz 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode apenas aproveitar o remake como é". Seu entusiasmo é palpável, especialmente em relação à oportunidade de uma nova geração explorar o mundo assustador de Silent Hill 2.
Tsuboyama destacou as limitações tecnológicas do jogo original, afirmando: "Jogos e tecnologia estão em constante evolução, resultando em diferenças significativas nas restrições e níveis de expressão". Esses avanços capacitam os desenvolvedores a recontar a história original com profundidade e intensidade que estavam além do alcance em 2001.
Um aspecto que Tsuboyama aprecia particularmente é a perspectiva da câmera atualizada. O Silent Hill 2 original empregou ângulos de câmera fixa, que muitas vezes faziam navegar como James Sunderland se sentisse pesado. "Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás", confessou, reconhecendo que "era um processo contínuo de trabalho duro que não foi recompensado. Mas esse era o limite". O novo ângulo da câmera, ele acredita: "Acrescenta ao senso de realismo", tornando -o ansioso "para tentar tocar o remake ainda mais imersivo de Silent Hill 2!"
⚫︎ Imagem de pré-encomenda de Silent Hill 2 Remake's Steam Page
No entanto, Tsuboyama expressou alguma confusão e preocupação com a estratégia de marketing do jogo. "As diferenças entre o original e o remake, 4K, o fotorrealismo, o capacete bônus etc. são todos medíocres", comentou. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho à geração que não conhece Silent Hill".
O capacete de bônus, incluindo o Mira the Dog e as máscaras da cabeça da pirâmide, é como um conteúdo de bônus de pré-venda. Enquanto esses itens prestam homenagem ao vilão secreto e icônico do jogo original, Tsuboyama teme que eles possam prejudicar o impacto narrativo do jogo, se usado durante as jogadas iniciais. "Para quem essa promoção vai atrair?" ele questionou.
Apesar dessas preocupações, o endosso geral do remake de Tsuboyama ressalta que a equipe de Bloober capturou com sucesso a essência do que tornou Silent Hill 2 tão aterrorizante, além de refrescar a história para o público de hoje. O Game8 concedeu ao jogo uma pontuação de 92, elogiando -o por "não apenas aterrorizante; deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma maneira que permanece muito tempo depois que os créditos rolam".
Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre o remake de Silent Hill 2, leia nossa revisão completa abaixo!