Silent Hill 2的翻拍受到了原始遊戲導演Masashi Tsuboyama的重大讚譽。深入了解Tsuboyama對經典恐怖遊戲現代重新構想的想法的細節。
原始的《寂靜嶺2》導演讚揚了翻拍對新玩家的潛力
Tsuboyama說,技術進步允許新的方法體驗經典恐怖遊戲。
對於許多粉絲來說,《寂靜的希爾2》不僅僅是恐怖遊戲。這是一場個人噩夢的沉浸式旅程。這部心理驚悚片於2001年推出,憑藉其令人毛骨悚然的街道和一種深入研究人類心理的敘事吸引了球員。快進到2024年,Silent Hill 2獲得了現代更新,並獲得了其原始導演Masashi Tsuboyama的批准,儘管有一些保留。
Tsuboyama在10月4日通過一系列推文表示:“作為創造者,我對此感到非常高興。這已經23年了!即使您不知道原始版本,您也可以欣賞它的重製。”他的熱情顯而易見,尤其是關於新一代探索寂靜嶺2的困擾世界的機會。
Tsuboyama強調了原始遊戲的技術局限性,並指出:“遊戲和技術正在不斷發展,從而在約束和表達水平上產生了顯著差異。”這些進步使開發人員能夠以2001年無法達到的深度和強度重述原始故事。
Tsuboyama特別欣賞的一個方面是更新的相機視角。原始的寂靜嶺2採用了固定的攝像機角度,這通常使詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)感到笨拙。他承認:“老實說,我對23年前的可玩攝像機不滿意。”他承認:“這是一個持續的辛勤工作過程,沒有得到回報。但這是極限。”他認為,新的相機角度“增加了現實感,”使他渴望“嘗試播放Silent Hill 2的更身臨其境的翻拍!”
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam頁面的預訂圖像
但是,Tsuboyama對遊戲的營銷策略表示了一些困惑和關注。他說:“原始和翻拍,4K,光真相,獎勵頭飾等之間的差異都是平庸的。” “似乎他們做得不足以將作品的吸引力傳達給不知道無聲山的一代。”
獎勵頭飾,包括狗Mira和金字塔頭膜,作為預購獎勵內容。儘管這些物品向原始遊戲的秘密結局和標誌性的反派致敬,但Tsuboyama擔心如果在初始遊戲中使用的話,它們可能會損害遊戲的敘事影響。 “這項晉升將吸引誰?”他問。
儘管有這些擔憂,但Tsuboyama對翻拍的總體認可強調了Bloober團隊成功地捕捉了使Silent Hill 2如此恐怖的本質,同時也為當今的觀眾振奮了這個故事。 Game 8授予遊戲的成績為92,稱讚它是“不僅令人恐懼;它留下了深遠的情感影響,融合了恐懼和悲傷,這種方式在積分後很長一段時間徘徊了。”
要深入了解我們對《寂靜嶺2翻拍》的想法,請務必在下面閱讀我們的完整評論!