Silent Hill 2的翻拍受到了原始游戏导演Masashi Tsuboyama的重大赞誉。深入了解Tsuboyama对经典恐怖游戏现代重新构想的想法的细节。
原始的《寂静岭2》导演赞扬了翻拍对新玩家的潜力
Tsuboyama说,技术进步允许新的方法体验经典恐怖游戏。
对于许多粉丝来说,《寂静的希尔2》不仅仅是恐怖游戏。这是一场个人噩梦的沉浸式旅程。这部心理惊悚片于2001年推出,凭借其令人毛骨悚然的街道和一种深入研究人类心理的叙事吸引了球员。快进到2024年,Silent Hill 2获得了现代更新,并获得了其原始导演Masashi Tsuboyama的批准,尽管有一些保留。
Tsuboyama在10月4日通过一系列推文表示:“作为创造者,我对此感到非常高兴。这已经23年了!即使您不知道原始版本,您也可以欣赏它的重制。”他的热情显而易见,尤其是关于新一代探索寂静岭2的困扰世界的机会。
Tsuboyama强调了原始游戏的技术局限性,并指出:“游戏和技术正在不断发展,从而在约束和表达水平上产生了显着差异。”这些进步使开发人员能够以2001年无法达到的深度和强度重述原始故事。
Tsuboyama特别欣赏的一个方面是更新的相机视角。原始的寂静岭2采用了固定的摄像机角度,这通常使詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)感到笨拙。他承认:“老实说,我对23年前的可玩摄像机不满意。”他承认:“这是一个持续的辛勤工作过程,没有得到回报。但这是极限。”他认为,新的相机角度“增加了现实感,”使他渴望“尝试播放Silent Hill 2的更身临其境的翻拍!”
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam页面的预订图像
但是,Tsuboyama对游戏的营销策略表示了一些困惑和关注。他说:“原始和翻拍,4K,光真相,奖励头饰等之间的差异都是平庸的。” “似乎他们做得不足以将作品的吸引力传达给不知道无声山的一代。”
奖励头饰,包括狗Mira和金字塔头膜,作为预购奖励内容。尽管这些物品向原始游戏的秘密结局和标志性的反派致敬,但Tsuboyama担心如果在初始游戏中使用的话,它们可能会损害游戏的叙事影响。 “这项晋升将吸引谁?”他问。
尽管有这些担忧,但Tsuboyama对翻拍的总体认可强调了Bloober团队成功地捕捉了使Silent Hill 2如此恐怖的本质,同时也为当今的观众振奋了这个故事。 Game 8授予游戏的成绩为92,称赞它是“不仅令人恐惧;它留下了深远的情感影响,融合了恐惧和悲伤,这种方式在积分后很长一段时间徘徊了。”
要深入了解我们对《寂静岭2翻拍》的想法,请务必在下面阅读我们的完整评论!