El remake de Silent Hill 2 ha obtenido un elogio significativo del director del juego original, Masashi Tsuboyama. Sumérgete en los detalles de los pensamientos de Tsuboyama sobre esta moderna reinvención del clásico juego de terror.
El director original de Silent Hill 2 elogió el potencial de la remake para nuevos jugadores
Los avances en tecnología permiten nuevas formas de experimentar el clásico juego de terror, dijo Tsuboyama
Para muchos fanáticos, Silent Hill 2 fue más que un juego de terror; Fue un viaje inmersivo a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, este thriller psicológico cautivó a los jugadores con sus misteriosas calles cargadas de niebla y una narración que profundizó en la psique humana. Avance rápido hasta 2024, y Silent Hill 2 recibió una actualización contemporánea, lo que obtuvo un guiño de aprobación de su director original, Masashi Tsuboyama, aunque con algunas reservas.
"Como creador, estoy muy feliz por eso", expresó Tsuboyama a través de una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no sabes el original, puedes disfrutar del remake tal como es". Su entusiasmo es palpable, especialmente con respecto a la oportunidad para una nueva generación para explorar el inquietante mundo de Silent Hill 2.
Tsuboyama destacó las limitaciones tecnológicas del juego original, afirmando: "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente, lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y los niveles de expresión". Estos avances permiten a los desarrolladores volver a contar la historia original con una profundidad e intensidad que estaba fuera de alcance en 2001.
Un aspecto que Tsuboyama aprecia particularmente es la perspectiva actualizada de la cámara. El Silent Hill 2 original empleó ángulos de cámara fijos, lo que a menudo hacía que navegar cuando James Sunderland se sintiera engorroso. "Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años", confesó, reconociendo que "era un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado. Pero ese era el límite". El nuevo ángulo de la cámara, cree, "se suma a la sensación de realismo," haciéndolo ansioso "de intentar interpretar el remake aún más inmersivo de Silent Hill 2!"
⚫︎ Imagen de pedido anticipado de la página de vapor de Silent Hill 2 Remake
Sin embargo, Tsuboyama expresó cierta confusión y preocupación por la estrategia de marketing del juego. "Las diferencias entre el original y el remake, 4K, el fotorrealismo, el casco de bonificación, etc., son mediocres", comentó. "Parece que no están haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo del trabajo a la generación que no conoce Silent Hill".
El casco de bonificación, incluida las máscaras Mira the Dog y Pyramid Head, viene como contenido de bonificación de pedido anticipado. Si bien estos elementos rinden homenaje al final secreto del juego original y al villano icónico, Tsuboyama se preocupa de que puedan restar valor al impacto narrativo del juego si se usan durante los juegos iniciales. "¿A quién va a atraer esta promoción?" Él cuestionó.
A pesar de estas preocupaciones, el respaldo general de Tsuboyama del remake subraya que el equipo de Bloober ha capturado con éxito la esencia de lo que hizo que Silent Hill 2 sea tan aterrador, al tiempo que actualiza la historia para la audiencia de hoy. Game8 otorgó al juego un puntaje de 92, alabándolo por "no solo aterrador; deja un profundo impacto emocional, combinando el miedo y la tristeza de una manera que persiste mucho después de que los créditos lleguen".
Para una inmersión más profunda en nuestros pensamientos sobre el remake de Silent Hill 2, ¡asegúrese de leer nuestra reseña completa a continuación!