Bản làm lại của Silent Hill 2 đã thu được những lời khen ngợi đáng kể từ đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama. Đi sâu vào các chi tiết về những suy nghĩ của Tsuboyama về việc tái hiện hiện đại này của trò chơi kinh dị cổ điển này.
Giám đốc Silent Hill 2 gốc đã ca ngợi tiềm năng của người chơi mới
Những tiến bộ trong công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama cho biết
Đối với nhiều người hâm mộ, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; Đó là một hành trình nhập vai vào một cơn ác mộng cá nhân. Ra mắt vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý này đã làm say đắm những người chơi với những con đường đầy sương mù kỳ lạ và một câu chuyện sâu thẳm sâu vào tâm lý của con người. Chuyển nhanh đến năm 2024, và Silent Hill 2 đã được cập nhật đương đại, nhận được một cái gật đầu chấp thuận từ đạo diễn ban đầu của nó, Masashi Tsuboyama, mặc dù với một số bảo lưu.
"Là một người sáng tạo, tôi rất hài lòng về điều đó," Tsuboyama thể hiện qua một loạt các tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn chỉ có thể thưởng thức bản làm lại như nó là." Sự nhiệt tình của anh ấy có thể sờ thấy, đặc biệt là về cơ hội cho một thế hệ mới khám phá thế giới ám ảnh của Silent Hill 2.
Tsuboyama nhấn mạnh những hạn chế công nghệ của trò chơi gốc, nói: "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến sự khác biệt đáng kể về các ràng buộc và mức độ biểu hiện." Những tiến bộ này trao quyền cho các nhà phát triển để kể lại câu chuyện gốc với chiều sâu và cường độ vượt quá tầm với năm 2001.
Một khía cạnh Tsuboyama đặc biệt đánh giá cao là phối cảnh camera cập nhật. Ngọn đồi Silent 2 ban đầu sử dụng các góc máy ảnh cố định, thường làm cho điều hướng khi James Sunderland cảm thấy cồng kềnh. "Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", ông thú nhận, thừa nhận rằng "đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục không được khen thưởng. Nhưng đó là giới hạn." Góc máy ảnh mới, anh tin rằng, "thêm vào cảm giác của chủ nghĩa hiện thực," khiến anh ấy háo hức "để thử chơi bản làm lại thậm chí còn vô cùng của Silent Hill 2!"
Hình ảnh đặt hàng trước từ trang STIM HILL 2 REMAKE của
Tuy nhiên, Tsuboyama bày tỏ một số sự nhầm lẫn và quan tâm đến chiến lược tiếp thị của trò chơi. "Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, photorealism, mũ tiền thưởng, v.v., đều là tầm thường", ông nhận xét. "Có vẻ như họ không làm đủ để truyền tải sự hấp dẫn của công việc đến thế hệ không biết Silent Hill."
Tiền thưởng, bao gồm Mira the Dog và Pyramid Head Masks, đến như nội dung tiền thưởng đặt hàng trước. Mặc dù các mục này tỏ lòng tôn kính với kết thúc bí mật của trò chơi gốc và nhân vật phản diện mang tính biểu tượng, Tsuboyama lo lắng rằng chúng có thể làm mất đi tác động kể chuyện của trò chơi nếu được sử dụng trong các lần chơi ban đầu. "Ai là chương trình khuyến mãi này sẽ hấp dẫn?" Anh ấy đặt câu hỏi.
Bất chấp những lo ngại này, sự chứng thực chung của Tsuboyama về bản làm lại mà nhóm Bloober đã nắm bắt thành công bản chất của những gì làm cho Silent Hill 2 trở nên đáng sợ, đồng thời làm mới câu chuyện cho khán giả ngày nay. Game8 đã trao cho trò chơi số điểm 92, ca ngợi nó là "không chỉ đáng sợ; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài sau khi tăng tín dụng."
Để đi sâu hơn vào suy nghĩ của chúng tôi về bản làm lại Silent Hill 2, hãy chắc chắn đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi dưới đây!