remake ของ Silent Hill 2 ได้รับการยกย่องอย่างมากจากผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของความคิดของ Tsuboyama เกี่ยวกับการทบทวนเกมสยองขวัญคลาสสิกที่ทันสมัยนี้
ผู้กำกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิมยกย่องศักยภาพของ Remake สำหรับผู้เล่นใหม่
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้วิธีการใหม่ ๆ ในการสัมผัสกับเกมสยองขวัญคลาสสิก Tsuboyama กล่าว
สำหรับแฟน ๆ หลายคน Silent Hill 2 เป็นมากกว่าแค่เกมสยองขวัญ มันเป็นการเดินทางที่ดื่มด่ำในฝันร้ายส่วนตัว เปิดตัวในปี 2544 ผู้เล่นหนังระทึกขวัญทางจิตวิทยาคนนี้ดึงดูดผู้เล่นด้วยถนนหมอกหมอกอันน่าขนลุกและการเล่าเรื่องที่เจาะลึกเข้าไปในจิตใจของมนุษย์ กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วถึงปี 2024 และ Silent Hill 2 ได้รับการอัปเดตร่วมสมัยโดยได้รับการรับรองจากผู้อำนวยการดั้งเดิม Masashi Tsuboyama แม้ว่าจะมีการจองบางอย่าง
"ในฐานะผู้สร้างฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้" Tsuboyama แสดงผ่านชุดทวีตเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม "มันเป็นเวลา 23 ปี! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับคุณก็สามารถเพลิดเพลินกับการสร้างใหม่ได้" ความกระตือรือร้นของเขานั้นชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับโอกาสสำหรับคนรุ่นใหม่ในการสำรวจโลกที่หลอกหลอนของ Silent Hill 2
Tsuboyama เน้นถึงข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของเกมดั้งเดิมโดยระบุว่า "เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อ จำกัด และระดับการแสดงออก" ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเล่าเรื่องราวต้นฉบับใหม่ด้วยความลึกและความรุนแรงที่เกินเอื้อมในปี 2544
Tsuboyama แง่มุมหนึ่งที่ชื่นชมโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือมุมมองของกล้องที่ได้รับการปรับปรุง Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ซึ่งมักจะนำไปสู่การสำรวจขณะที่ James Sunderland รู้สึกยุ่งยาก "พูดตามตรงฉันไม่พอใจกับกล้องที่เล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขาสารภาพยอมรับว่า "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องที่ไม่ได้รับรางวัล แต่นั่นเป็นขีด จำกัด " มุมกล้องใหม่เขาเชื่อว่า "เพิ่มความรู้สึกของความสมจริง" ทำให้เขากระตือรือร้น "ที่จะลองเล่น remake remerive ของ Silent Hill 2!"
⚫︎การสั่งซื้อภาพล่วงหน้าจากหน้า Steam ของ Silent Hill 2 Remake
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama แสดงความสับสนและกังวลเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดของเกม "ความแตกต่างระหว่างต้นฉบับและรีเมค, 4K, photorealism, หมวกโบนัส ฯลฯ ล้วนเป็นปานกลาง" เขากล่าว “ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะถ่ายทอดความน่าดึงดูดของงานไปยังรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill”
หมวกโบนัสรวมถึงหน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head มาเป็นเนื้อหาโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้า ในขณะที่รายการเหล่านี้แสดงความเคารพต่อการสิ้นสุดความลับของเกมต้นฉบับและวายร้ายที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ Tsuboyama กังวลว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนความสนใจจากผลกระทบของเกมหากใช้ในระหว่างการเล่นครั้งแรก "โปรโมชั่นนี้คือใครที่จะดึงดูด?" เขาถาม
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้การรับรองโดยรวมของสึบายามะของการสร้างรีเมคที่เน้นว่าทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Silent Hill 2 น่ากลัวมากในขณะที่ยังสดชื่นเรื่องราวสำหรับผู้ชมในปัจจุบัน Game8 ได้รับคะแนนเกม 92 เกมยกย่องมันสำหรับ "ไม่เพียงแค่น่ากลัวมันจะส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งการผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในแบบที่ยาวนานหลังจากการให้เครดิต"
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในความคิดของเราเกี่ยวกับการรีเมค Silent Hill 2 อย่าลืมอ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเราด้านล่าง!