Pembuatan semula Silent Hill 2 telah mendapat pujian penting dari pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama. Menyelam ke dalam butiran pemikiran Tsuboyama mengenai reimagining moden permainan seram klasik ini.
Pengarah Silent Hill 2 yang asal memuji potensi pembuatan semula untuk pemain baru
Kemajuan dalam teknologi membolehkan cara baru untuk mengalami permainan seram klasik, kata Tsuboyama
Bagi ramai peminat, Silent Hill 2 lebih daripada sekadar permainan seram; Ia adalah perjalanan yang mendalam ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dilancarkan pada tahun 2001, thriller psikologi ini memikat pemain dengan jalan-jalan yang bersemangat kabut dan naratif yang menyelidiki jauh ke dalam jiwa manusia. Cepat ke 2024, dan Silent Hill 2 telah diberikan kemas kini kontemporari, memperoleh kelulusan dari pengarah asalnya, Masashi Tsuboyama, walaupun dengan beberapa tempahan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama melalui satu siri tweet pada 4 Oktober. Semangatnya terasa, terutamanya mengenai peluang untuk generasi baru untuk meneroka dunia menghantui Silent Hill 2.
Tsuboyama menekankan batasan teknologi permainan asal, menyatakan, "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang, mengakibatkan perbezaan yang signifikan dalam kekangan dan tahap ekspresi." Kemajuan ini memberi kuasa kepada pemaju untuk menceritakan kisah asal dengan kedalaman dan intensiti yang tidak dapat dicapai pada tahun 2001.
Satu aspek Tsuboyama sangat menghargai adalah perspektif kamera yang dikemas kini. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang sering membuat navigasi ketika James Sunderland merasa rumit. "Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dari 23 tahun yang lalu," katanya mengaku, mengakui bahawa "ia adalah proses kerja keras yang berterusan yang tidak diberi ganjaran, tetapi itu adalah batas." Sudut kamera baru, dia percaya, "tambah kepada rasa realisme," menjadikannya bersemangat "untuk cuba memainkan pembuatan semula lebih mendalam Silent Hill 2!"
⚫︎ Imej pra-pesanan dari halaman Steam Silent Hill 2 remake
Walau bagaimanapun, Tsuboyama menyatakan beberapa kekeliruan dan kebimbangan mengenai strategi pemasaran permainan. "Perbezaan antara asal dan pembuatan semula, 4K, photorealisme, kepala bonus, dan lain -lain, semuanya biasa -biasa saja," katanya. "Nampaknya mereka tidak cukup untuk menyampaikan rayuan kerja kepada generasi yang tidak tahu Silent Hill."
Headgear bonus, termasuk Mira the Dog dan Pyramid Head Masks, datang sebagai kandungan bonus pra-pesanan. Walaupun barang -barang ini memberi penghormatan kepada kejahatan rahsia permainan dan penjahat ikonik yang asal, Tsuboyama bimbang mereka mungkin akan mengurangkan kesan naratif permainan jika digunakan semasa playthroughs awal. "Siapa yang promosi ini akan merayu?" Dia mempersoalkan.
Walaupun kebimbangan ini, sokongan keseluruhan Tsuboyama mengenai pembuatan semula yang menggariskan bahawa pasukan Bloober telah berjaya menangkap intipati apa yang membuat Silent Hill 2 sangat menakutkan, sementara juga menyegarkan cerita untuk penonton hari ini. Game8 menganugerahkan permainan skor 92, memuji untuk "tidak hanya menakutkan, ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang lama selepas kredit."
Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami di Silent Hill 2 remake, pastikan anda membaca ulasan penuh kami di bawah!