De remake van Silent Hill 2 heeft veel lof gekregen van de regisseur van de oorspronkelijke game, Masashi Tsuboyama. Duik in de details van de gedachten van Tsuboyama over deze moderne herbeeld van het klassieke horrorspel.
Original Silent Hill 2 Director prees Remake's potentieel voor nieuwe spelers
Vooruitgang in technologie maakt nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zei Tsuboyama
Voor veel fans was Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; Het was een meeslepende reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thriller werd gelanceerd in 2001, boeide deze psychologische thriller spelers met zijn griezelige mistige straten en een verhaal dat diep in de menselijke psyche dook. Snel vooruit naar 2024, en Silent Hill 2 heeft een eigentijdse update gekregen en verdient een knik van goedkeuring van zijn oorspronkelijke directeur, Masashi Tsuboyama, zij het met enkele reserveringen.
"Als maker ben ik er erg blij mee," zei Tsuboyama op 4 oktober via een reeks tweets. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake zoals het is." Zijn enthousiasme is voelbaar, vooral met betrekking tot de mogelijkheid voor een nieuwe generatie om de spookachtige wereld van Silent Hill 2 te verkennen.
Tsuboyama benadrukte de technologische beperkingen van het originele spel en verklaarde: "Games en technologie evolueren voortdurend, wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vorderingen stellen ontwikkelaars in staat om het oorspronkelijke verhaal opnieuw te vertellen met een diepte en intensiteit die in 2001 buiten bereik lag.
Een aspect dat Tsuboyama met name waardeert, is het bijgewerkte camera -perspectief. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor navigeren vaak als James Sunderland zich omslachtig aanvoelden. "Om eerlijk te zijn, ik ben niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden," bekende hij, en erkende dat "het een continu proces was van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet." De nieuwe camerahoek, gelooft hij, "draagt bij aan het gevoel van realisme," waardoor hij enthousiast is "om te proberen de nog meer meeslepende remake van Silent Hill 2 te spelen!"
⚫︎ Pre-orderafbeelding van Silent Hill 2 Remake's Steam-pagina
Tsuboyama uitte echter enige verwarring en bezorgdheid over de marketingstrategie van de game. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksel, enz. Zijn allemaal middelmatig," merkte hij op. "Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
Het bonushoofddeksel, inclusief de Mira The Dog en Pyramid Head Masks, wordt geleverd als pre-orderbonusinhoud. Hoewel deze items een eerbetoon brengen aan het geheime einde en iconische schurk van de originele game, maakt Tsuboyama zich zorgen dat ze zich misschien afbreuk doen aan de verhalende impact van de game als ze tijdens de eerste playthroughs worden gebruikt. "Wie gaat deze promotie aanspreken?" hij vroeg.
Ondanks deze zorgen onderstreept Tsuboyama's algehele goedkeuring van de remake -onderstreping dat Bloober -team met succes de essentie heeft vastgelegd van wat Silent Hill 2 zo angstaanjagend heeft gemaakt, terwijl het verhaal ook voor het publiek van vandaag werd verfrissen. Game8 gaf de game een score van 92 toe en prees het voor 'niet alleen angstaanjagend; het laat een diepgaande emotionele impact achter, het combineren van angst en verdriet op een manier die lang na de credits rolt.'
Voor een diepere duik in onze gedachten over de Remake Silent Hill 2, lees dan onze volledige recensie hieronder!