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Superliminale Walkthrough: Komplette Anleitung

Autor : Christopher Aktualisieren:Apr 25,2025

Superliminal ist eine faszinierende Reise durch eine traumhafte Welt, in der Perspektive Realität prägt und Rätsel Ihre Wahrnehmung herausfordern. Wenn Sie dieses umwerfende Spiel navigieren und sich feststellen, ist unsere umfassende superliminale Walkthrough hier, um Sie durch jedes Level und jedes Puzzle zu führen.

Inhaltsverzeichnis

  • Spielen und lösen
  • Stufe 1 - Induktion
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
    • Rätsel 9
    • Puzzle 10
    • Rätsel 11
    • Puzzle 12
  • Stufe 2 - optisch
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 3 - Kubismus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 4 - Stromausfall
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Stufe 5 - Klon
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 6 - Puppenhaus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 7 - Labyrinth
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Stufe 9 - Rückblick

Spielen und lösen

Bevor Sie in die detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, lassen Sie uns die Grundlagen abdecken. In diesem Spiel kann man nicht sterben - selbst wenn Sie einen riesigen Block auf sich selbst fallen lassen, wird es nicht weh tun, weil alles in Ihrem Kopf passiert.

Um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen, verbringen Sie einige Zeit im Übungsraum. Experimentieren Sie mit Objekten: Wenn Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder einer Wand freigeben, wird es kleiner. Umgekehrt, wenn Sie es weiter weglassen, wird es größer. Sie können diesen Vorgang wiederholen, um die Größe der Objekte nach Bedarf anzupassen. Holen Sie sich zum Beispiel einen Bauern vom Schreibtisch, überqueren Sie den Raum und halten Sie ihn über den Schreibtisch. Bei der Veröffentlichung entspricht es aufgrund Ihrer Perspektive der Größe der Lampe. Wie die Notiz im Übungsraum schon sagt, ist die Wahrnehmung der Schlüssel. Sie werden auch lernen, Objekte erscheinen zu lassen, indem Sie sie aus Ihrer Sicht ausrichten.

Sobald Sie diese Grundlagen gemeistert haben, sind Sie bereit, jede Superliminalstufe anzugehen.

Stufe 1 - Induktion

Superliminal - Mehrere riesige Schachstücke und Blöcke in einem Raum.

In diesem Level werden Sie die Kernmechanik von Superliminal vorgestellt.

Puzzle 1

Beginnen Sie mit der Unterzeichnung des Vertrags, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.

Puzzle 2

Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Heben Sie es an, schauen Sie auf den Boden und lassen Sie es fallen. Verwenden Sie es als Sprungbrett, um den nächsten Bereich zu erreichen.

Puzzle 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke hinter zwei gestapelten Blöcken. Verkleinern Sie den oberen Block, indem Sie ihn in der Nähe des Bodens loslassen, und verwenden Sie das gefallene Schachstück als Rampe, um die Oberseite des Blocks zu erreichen und durch die Tür zu gehen.

Sie werden auf Türen stoßen, die Sie durchlaufen können, wenn Sie nichts tragen, aber Objekte werden Sie blockieren.

Puzzle 4

Platzieren Sie ein Objekt auf den Knopf, um die Tür offen zu halten, ähnlich wie das Portal . Positionieren Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie einen Würfel auf den Knopf und fahren Sie durch die Tür.

Puzzle 5

Nehmen Sie den Würfel aus dem vorherigen Raum aus und schauen Sie sich die Decke an. Lassen Sie den Würfel wiederholt fallen, um ihn zu größer zu machen, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu verwenden. Klettern Sie darauf und fahren Sie in den nächsten Raum.

Ein Schachstück, das in der Nähe eines gelben Knopfes gehalten wird.

Puzzle 6

Schauen Sie durch das linke Fenster, um einen Bauern zu nehmen, und dann durch das rechte Fenster, um es auf die Taste zu platzieren. Verwenden Sie den Schatten des Bauern, um ihn richtig auszurichten und dann durch die Tür zu gehen.

Puzzle 7

Lernen Sie, Objekte zu drehen, die nur in einer Ebene gedreht werden können. Vergrößern Sie den Käse mit der Look-und-Drop-Methode, um eine Rampe zu erstellen, um die Tür zu erreichen.

Rätsel 8

Nehmen Sie den massiven Block auf und schrumpfen Sie ihn, indem Sie ihn gegen eine Wand freigeben. Platzieren Sie den jetzt schlechten Block am Knopf rechts von der Tür.

Rätsel 9

Nehmen Sie den massiven Block links und schrumpfen Sie ihn in der Nähe des Bodens der Wand. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und legen Sie den winzigen Block auf den Knopf, den Sie darüber hinaus sehen können. Alternativ können Sie es möglicherweise auf den Hang fallen lassen, um es durch das Fenster zu bringen.

Puzzle 10

Um den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen, stehen Sie in der hinteren linken Ecke. Heben Sie den Block an, bis er die Mauer beseitigt, und lassen Sie ihn dann in den anderen Raum frei. Legen Sie es bei Bedarf auf den Knopf und beenden Sie dann.

Ein riesiges Ausgangszeichen in Superliminal, das zwei Tasten berührt.

Rätsel 11

Vergrößern Sie das Ausgangszeichen, indem Sie es wiederholt aus der Decke fallen lassen. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, dann loslassen und beenden.

Puzzle 12

Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür, da er durch eine Mauersmauer blockiert wird. Schauen Sie stattdessen nach links durch den Riss in den Wandpaneele und nehmen Sie den Käsekeil. Vergrößern und drehen Sie es, um die schiefe Wandtafel niederzuschlagen, sodass Sie überklettern und das Level vervollständigen können.

Springe nach oben

Stufe 2 - optisch

Angenommen, Sie sind jetzt mit der Größenänderung von Objekten vertraut, so können Sie diese Ebene navigieren.

Puzzle 1

Bewegen Sie sich durch das Hotel, bis Sie die Feuerwehrtür erreichen. Stellen Sie es beiseite und fahren Sie fort. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, gehen Sie dazu auf, um nach oben zu gehen. Entfernen Sie im großen Raum ein Ausgangsschild von der Wand, vergrößern Sie es und klettern Sie es über die andere Wand. Navigieren Sie durch die Kisten, um die Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Geben Sie den Raum rechts mit ausklappbaren Tischen und einem Projektor ein. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie es, um zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal ein karierter Würfel über einer Tabelle.

Puzzle 3

Erstellen Sie einen weiteren Würfel, indem Sie mit einem X hinter dem Tisch stehen und sich zurückziehen, bis sich die Blumen ausrichten. Richten Sie die Blumen auf dem neuen Tisch mit dem Loch im karierten Würfel aus, um sie zu erhalten. Drehen Sie den Würfel, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie ihn dann, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.

Puzzle 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe zum Felsvorsprung links vom großen Raum. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer Säule aus, um sie real zu machen. Klicken Sie, ohne sich zu bewegen, um es zu öffnen und durch die neue Tür zu verlassen.

Puzzle 5

Gehen Sie mit verschütteter Farbe nach oben in den Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn auf und vergrößern Sie ihn, um die obere Ebene und die gelbe Garderie zu erreichen. Richten Sie das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu bilden, und verwenden Sie dann das Loch, das er erzeugt, um zu verlassen.

Der Mond in einem Hotel mit einer winzigen Tür darüber.

Puzzle 6

Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Drehen Sie es und vergrößern Sie es, bis die winzige Tür groß genug ist, um einzudringen. Verwenden Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 3 - Kubismus

Bereiten Sie sich darauf vor, zahlreiche Würfel zu manipulieren, während Sie in einer Kunstgalerie und einem psychischen Museum navigieren.

Ein gigantischer Würfel in der Nähe einer Tür in einer Kunstgalerie in Superliminal.

Puzzle 1

Geben Sie nach Erreichen der Galerie das Zimmer des Kurators auf der rechten Seite ein und schnappen Sie sich einen Würfel. Vergrößern Sie es, um die Kante zu erreichen und in den nächsten Raum zu gehen, um die Würfel mit sich zu bringen.

Puzzle 2

Vergrößern Sie den Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und verwenden Sie dann einen kleineren Würfel von einer Nische als Sprungbrett auf den größeren. Klettern Sie durch die hohe Tür.

Puzzle 3

Nehmen Sie einfach die neuen Würfel auf den Boden, springen Sie das Loch hinunter, das es erzeugt, schnappen Sie sich die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.

Puzzle 4

Verwenden Sie die Würfel als Schritte, um weiter voranzukommen.

Ein riesiger Würfel an einem massiven Stück Holz in Superliminal.

Puzzle 5

Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Senken Sie den mittleren Würfel in den Boden und schieben Sie den linken Würfel nach rechts. Verwenden Sie es, um auf die Kante zu springen.

Puzzle 6

Wenn der Würfel zusammenbricht, nehmen Sie jede Seite auf, um eine Rampe zum Felsvorsprung zu erstellen und die Tür zu verlassen.

Puzzle 7

Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Auch wenn es explodiert, vergrößern und stapeln Sie andere Stücke ein Stück, um zur Kante aufzusteigen.

Rätsel 8

Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 4 - Stromausfall

Mehrere Tanks und Flaschen in Superliminal.

Während es kein Todesrisiko gibt, können Sie einige angespannte Momente erleben. Sie werden ein wenig laufen, bevor Sie mit Rätseln ausgesetzt sind.

Puzzle 1

Die Tür voran führt zu einer Sackgasse. Gehen Sie stattdessen zur rechten Seite des Raumes durch die Dunkelheit, um einen Ausgang hinten zu finden.

Puzzle 2

Weiter dran werden Sie sich einer roten Grube stellen, wenn Sie vorwärts gehen. Schauen Sie sich den Boden nach links an, um eine kurvenreiche Plattform zu finden. Folgen Sie ihm über die Grube bis zum nächsten Bereich.

Puzzle 3

Wenn eine Tür hinter sich schlägt, drehen Sie sich um und gehen Sie nach hinten in die Dunkelheit, um einen Pfeil zu finden, der auf Silhouetted -Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.

Puzzle 4

Schauen Sie im roten Raum durch die Bretter und nehmen Sie das Ausgangsschild. Vergrößern Sie es und verwenden Sie es, um sich an Kisten zur Tür vorbei zu beleuchten.

Ein großer Raum beleuchtet von einem riesigen roten Ausgangsschild in Superliminal.

Puzzle 5

Vergrößern Sie im Lagerraum das rote Ausgangsschild, um den Raum durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie die Kisten, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Aktivieren Sie schließlich den Ideengenerator, fahren Sie geradeaus vor und betreten Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 5 - Klon

Diese Ebene enthält Objekte, die Kopien von sich selbst hervorbringen.

Puzzle 1

Es gibt einen grünen Taste, aber kein offensichtliches Objekt zu verwenden. Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.

Superliminal, eine grüne Tür mit mehreren kleineren grünen Türen davor.

Puzzle 2

In dem Y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende laichen Sie auf kleinere Türen. Erstellen Sie eine Treppe von Türen auf der rechten Seite und klettern Sie dann über die Wand, um sich hinter die Tür zu stellen.

Puzzle 3

Klicken Sie auf die Uhr, um Duplikate zu erzeugen. Vergrößern Sie sie, um eine Treppe von Uhren zu erstellen.

Superliminale, gestapelte Kopien von Weckern.

Puzzle 4

Der Apfel auf dem Knopf hält die Tür verschlossen. Klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel fallen, um den kleineren abzuschalten.

Puzzle 5

Um einen Apfel oben auf den grünen Knopf zu bringen, stehen Sie hinter dem Knopf und schauen Sie auf den Apfel hinunter. Klicken Sie, um es auf die Schaltfläche zu klonen.

Ein Apfel auf einem Schalter in Superliminal.

Puzzle 6

Klonen Sie das Somnaskulpt -Zeichen wiederholt, um genügend Kopien zu erstellen, um zu klettern und aufzuspringen. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und navigieren Sie lineare Korridore zum Aufzug, um den Level zu beenden.

Springe nach oben

Stufe 6 - Puppenhaus

Beginnen Sie mit dem Betreten des Relaxationsraums, gehen Sie dann durch das Kino und biegen Sie rechts in Suite G. Navigieren Sie durch den Bürobereich und fahren Sie durch die Objektblockierungstür.

Puzzle 1

Nehmen Sie das Puppenhaus auf und vergrößern Sie es, indem Sie nachschlagen und fallen lassen, bis es groß genug ist, um einzugeben. Gehen Sie in die Tür vor der Tür und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Sie finden eine Tür auf einem Haufen Jenga -Blöcke. Vergrößern Sie den kleinen Lüfter und legen Sie ihn auf, um die Blöcke zu blasen und die Tür zu befreien. Fahren Sie durch.

Puzzle 3

Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch.

Puzzle 4

Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, bis Sie durch die Tür gehen können. Navigieren Sie durch den Entlüftungslüfter und balancieren das Schloss auf der oberen Tauchbrett, um die Tür zu erreichen.

Schauen Sie sich eine Entlüftung in Superliminal durch und balancieren eine Hüpfburg auf einem Tauchbrett.

Puzzle 5

Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der oberen Tür/dem Schlüsselloch und lassen Sie genug Platz, um durchzusetzen. Legen Sie die kleinere Tür auf den ersten Blick und geben Sie dann durch das Schlüsselloch ein.

Superliminal - Zwei Holzstüren, eine übereinander, die einer Wand gegenüberliegt.

Puzzle 6

Anstatt die Größe der normalen Größe zu ändern, greifen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl aus und ändern Sie es auf dem Eintritt auf dem Vorsprung. Verwenden Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 7 - Labyrinth

Sie beginnen im Bett und bewegen sich in die Hinterzimmer. Gehen Sie während der Notprotokollrede weiter, bis Sie wieder im Schlafzimmer sind.

Puzzle 1

Navigieren Sie durch die Weckerschleife, indem Sie wiederholt gehen, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen und klicken Sie dann auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren. Nehmen Sie das blaue Himmelmalerei zum Ende des leeren Flurs, legen Sie ihn dort, wo sich eine Tür befindet, und gehen Sie hinein. SIDEstep links, um weiterzumachen, bis Sie in einer roten Halle gegen die Wand festgehalten werden.

Puzzle 2

Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür rechts, um den Ausgang zu enthüllen und ihn fallen zu lassen, um ein Loch darunter zu finden. Springen Sie nach unten, um eine orangefarbene Halle zu erreichen.

Puzzle 3

Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Wenn Sie sich wieder aufbauen, fallen Sie durch einen Riss in den nächsten Bereich oder rennen einfach zur Wand und fallen nach unten.

Puzzle 4

Nehmen Sie sich die Wendeltreppe, vergrößern Sie sie, indem Sie nach oben schauen und fallen lassen, wodurch sie durch den Boden durchbricht. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den gleitetähnlichen Müll in der Nähe des Aufzugs und treten Sie ein. Drehen Sie sich um, um durch die Tür hinter Ihnen zu verlassen, und folgen Sie den Ausgangsschildern durch den sich wiederholenden Flur.

Puzzle 5

Legen Sie die Würfel auf der linken Kante und schrumpfen sie leicht, um nach oben zu klettern. Drehen Sie sich um, damit die Würfel auf der oberen Ebene des Pools erscheinen. Verwenden Sie es, um die nächste Stufe zu erreichen und durch die Tür zu gehen.

Ein Schachstück auf einem Knopf in Superliminal.

Puzzle 6

Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, ist es 2D. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und verwenden Sie ein anderes Schachstück, um es niederzuhalten.

Puzzle 7

Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um auf die Bettebene zu klettern und dann den Würfel fallen zu, um zu einem dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zum Ende, lassen Sie sich fallen, klicken Sie auf den Wecker und navigieren Sie durch Aufzüge nach Pfeilen, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und geben Sie den Aufzug ein.

Rätsel 8

Nehmen Sie sich den Laternenpfählen an, um sie 2D zu machen. Gehen Sie zu jeder "Wand", um ein Schlafzimmer in der Mitte zu enthüllen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 8 - Whitespace

Sie nähern sich dem Ende, aber zuerst müssen Sie dem Raum entkommen, in dem Sie aufwachen.

Puzzle 1

Klicken Sie auf das Chunk des Gebäudemodells links von "Dschungel" und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Positionieren Sie das Modell, um die ferne Tür zu verdecken, und treten Sie dann ein. Die gemauerte Tür wird sich öffnen und führen Sie durch den Eingang des Modells. Verkleinern Sie das Modell, gehen Sie zur Tür und beobachten Sie, wie sich der Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter, bis Sie einen schwarzen Block erreichen.

Ein Schatten aus einem Aktenschrank in Superliminal.

Nehmen Sie den schwarzen Block und gehen Sie durch die Tür dahinter. Fahren Sie fort, bis Sie den Ablagerungsschrankraum erreichen, und gehen Sie durch den großen Aktenschrankschatten.

Puzzle 2

Navigieren Sie mit offenen Wänden und weißen Säulen durch den langen Flur, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen. Gehen Sie durch es und verwenden Sie das umgekehrte Fenster als Würfel, um durch die lange Tür zu klettern. Gehen Sie im nächsten Raum mit dem Fenster hinter die Wand in Richtung Behälter und Kamin und schalten Sie den Schalter.

Puzzle 3

Gehen Sie in Richtung der Treppe, gehen Sie aber durch die weiße Treppe, um schwarze Treppen zu enthüllen. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und weitergehen.

Puzzle 4

Gehen Sie im Schleifenflur mit farbigen Säulen durch die weißen Wände, um eine weitere Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Fahren Sie zum Schachbrett fort.

Puzzle 5

Vermeiden Sie es, durch die Schachbrettquadrate zu fallen. Verwenden Sie Schachstücke vom Tisch, um sich zu überqueren: Legen Sie ein weißes Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie dann ein schwarzes Stück auf einem schwarzen Quadrat und so weiter, bis Sie hinüber sind.

Puzzle 6

Um die weiße Tür in einen Raum zu verwandeln, lassen Sie den Würfel hinter den weißen Raum hinter der Tür fallen. Finden Sie einen Käsekeil im Inneren und vergrößern Sie ihn, um die hohe Tür zu erreichen, indem Sie ihn unter der Tür positionieren.

Fallen durch Schachbrettquadrate in Superliminal.

Puzzle 7

Fallen Sie weiter durch karierte Löcher und Korridore, bis Sie durch eine Tür in die Whitespace gehen. Drehen Sie sich um und klicken Sie auf das schwarze Feld, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 9 - Rückblick

Ein Zimmer mit Schließfächern in Superliminal.

Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie werden von Dr. Glenn Pierce und Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche wieder besucht. Sie können sich bewegen, aber das Spiel transportiert Sie in den nächsten Bereich.

Glückwunsch! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Versuchen Sie für eine zusätzliche Herausforderung den Herausforderungsmodus von Superliminal . Weitere Anleitungen finden Sie in unseren anderen Walkthroughs für Videospiele.

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