Superliminal est un voyage captivant à travers un monde onirique où la perspective façonne la réalité et les puzzles défient votre perception. Si vous naviguez dans ce jeu pliant et vous vous retrouvez coincé, notre procédure pas à pas complète superliminale est là pour vous guider à travers chaque niveau et puzzle.
Table des matières
- Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
- Niveau 1 - Induction
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Niveau 2 - optique
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Niveau 3 - Cubisme
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Niveau 4 - Blackout
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Niveau 5 - Clone
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Niveau 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Niveau 7 - Labyrinthe
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Niveau 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Niveau 9 - Rétrospectivement
Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
Avant de plonger dans la procédure superliminale détaillée, couvrons les bases. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas mourir - même si vous déposez un bloc géant sur vous-même, cela ne fera pas de mal parce que tout se passe dans votre esprit.
Pour vous familiariser avec les mécanismes de jeu, passez du temps dans la salle d'entraînement. Expérimentez avec des objets: Lorsque vous libérez un objet près du sol ou d'un mur, il devient plus petit. À l'inverse, si vous le libérez plus loin, il s'agrandisse. Vous pouvez répéter ce processus pour ajuster la taille des objets au besoin. Par exemple, prenez un pion au bureau, traversez la pièce et maintenez-la sur le bureau. Lorsqu'il est libéré, il correspondra à la taille de la lampe en raison de votre point de vue. Comme la note dans la salle de pratique le suggère, la perception est essentielle. Vous apprendrez également à faire apparaître des objets en les alignant à votre avis.
Une fois que vous avez maîtrisé ces bases, vous êtes prêt à vous attaquer à chaque niveau de superliminal .
Niveau 1 - Induction
Ce niveau vous présente les mécanismes de base du superliminal .
Puzzle 1
Commencez par signer le contrat si vous choisissez, puis descendez le couloir dans la pièce suivante.
Puzzle 2
Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis déplacez-vous par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Soulevez-le, regardez le sol et déposez-le. Utilisez-le comme tremplin pour atteindre la zone suivante.
Puzzle 3
La porte de sortie est dans le coin lointain droit, derrière deux blocs empilés. Réduisez le bloc supérieur en le libérant près du sol, puis utilisez la pièce d'échecs tombée comme rampe pour atteindre le haut du bloc et sortir par la porte.
Vous rencontrerez des portes que vous pouvez traverser si vous ne portez rien, mais les objets vous bloqueront.
Puzzle 4
Placez un objet sur le bouton pour garder la porte ouverte, similaire à Portal . Positionnez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placer un cube sur le bouton et passer par la porte.
Puzzle 5
De la pièce précédente, prenez le cube et regardez le plafond. Déposez et ramassez le cube à plusieurs reprises pour l'agrandir jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour être utilisé comme pas vers la porte dans le coin. Montez dessus et passez à la pièce voisine.
Puzzle 6
Regardez à travers la fenêtre de gauche pour ramasser un pion, puis par la fenêtre droite pour la placer sur le bouton. Utilisez l'ombre du pion pour l'aligner correctement, puis sortez par la porte.
Puzzle 7
Apprenez à faire pivoter des objets, qui ne peuvent être tournés que dans un seul plan. Élargir le fromage à l'aide de la méthode de recherche et de dépôt pour créer une rampe pour atteindre la porte.
Puzzle 8
Ramassez le bloc massif et rétrécissez-le en le libérant contre un mur. Placez le bloc maintenant plus petit sur le bouton à droite de la porte.
Puzzle 9
Prenez le bloc massif à gauche et rétrécissez-le près du bas du mur. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton que vous pouvez voir au-delà. Alternativement, vous pourrez peut-être le déposer sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.
Puzzle 10
Pour faire passer le bloc sur le mur dans la pièce voisine, tenez-vous dans le coin arrière gauche. Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il nettoie le mur, puis relâchez-le pour tomber dans l'autre pièce. Placez-le sur le bouton si nécessaire, puis sortez.
Puzzle 11
Élargir le panneau de sortie en le laissant à plusieurs reprises du plafond. Faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis la libérez et sortez.
Puzzle 12
Ignorez le bouton derrière la porte car il est bloqué par un mur de briques. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux à gauche et prenez le coin de fromage. Élargir et pivotez-le pour abattre le panneau mural penché, vous permettant de grimper et de terminer le niveau.
Niveau 2 - optique
En supposant que vous êtes maintenant à l'aise avec le redimensionnement des objets, voici comment naviguer dans ce niveau.
Puzzle 1
Déplacez-vous dans l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, marchez vers elle pour monter à l'étage. Dans la grande pièce, retirez un panneau de sortie du mur, agrandissez-le et utilisez-le pour grimper sur le mur éloigné. Naviguez dans les boîtes pour atteindre la porte.
Puzzle 2
Entrez dans la pièce à votre droite avec des tables dépliantes et un projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera. L'élargir pour se tenir debout et atteindre la sortie du couloir.
Puzzle 3
Créez un autre cube en se tenant derrière la table avec un X et en sauvegardant jusqu'à ce que les fleurs soient alignées. Du côté opposé, alignez les fleurs sur la nouvelle table avec le trou dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites tourner le cube pour révéler les escaliers, puis l'agrandissez pour atteindre la porte haute du couloir.
Puzzle 4
Emmenez les escaliers du cube jusqu'au rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur un pilier pour le rendre réel. Sans vous déplacer, cliquez pour «l'ouvrir» et sortir dans la nouvelle porte.
Puzzle 5
Montez à l'étage dans la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, ramassez-le et agrandissez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Alignez le tuyau vert avec la tache pour former une pièce d'échecs, puis utilisez le trou qu'il crée pour quitter.
Puzzle 6
De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Faites pivoter et agrandissez-le jusqu'à ce que la petite porte dessus soit assez grande pour entrer. Utilisez l'ascenseur pour terminer le niveau.
Niveau 3 - Cubisme
Préparez-vous à manipuler de nombreux dés lorsque vous naviguez dans une galerie d'art et un musée mental.
Puzzle 1
En atteignant la galerie, entrez dans la pièce du conservateur à droite et prenez un dés. L'élargir pour atteindre le rebord et passer à la pièce voisine, en apportant les dés avec vous.
Puzzle 2
Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis utiliser un dés plus petit d'une alcôve comme tremplin sur le plus grand. Montez à travers la porte haute.
Puzzle 3
Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez le long du trou qu'il crée, saisissez le pavillon d'air sous le sol et continuez.
Puzzle 4
Utilisez les dés comme étapes pour progresser davantage.
Puzzle 5
En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Baissez les dés du milieu dans le sol, puis glissez les dés gauche vers la droite. Utilisez-le pour sauter sur le rebord.
Puzzle 6
Lorsque les dés s'effondrent, ramassez n'importe quel côté pour créer une rampe sur le rebord et sortez de la porte.
Puzzle 7
Positionnez les dés près du rebord. Même s'il explose, utilisez n'importe quelle pièce pour agrandir et empiler sur d'autres morceaux pour monter sur le rebord.
Puzzle 8
Ramassez le visage de dés en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.
Niveau 4 - Blackout
Bien qu'il n'y ait aucun risque de décès, vous pourriez vivre des moments tendus. Vous marcherez un peu avant de faire face à des énigmes.
Puzzle 1
La porte à venir mène à une impasse. Au lieu de cela, marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.
Puzzle 2
Plus loin, vous affronterez un stand rouge lorsque vous avancerez en avant. Regardez le sol à gauche pour trouver une plate-forme sinueuse. Suivez-le à travers la fosse jusqu'à la zone suivante.
Puzzle 3
Lorsqu'une porte claque derrière vous, retournez-vous et marchez vers l'arrière dans l'obscurité pour trouver une flèche pointant vers des escaliers en silhouet. Les monter.
Puzzle 4
Dans la salle rouge, regardez les planches et prenez le panneau de sortie. L'élargissez-le et utilisez-le pour éclairer les boîtes à la porte.
Puzzle 5
Dans le magasin, agrandissez le panneau de sortie rouge pour éclairer la pièce par la fenêtre en verre. Montez les boîtes pour atteindre la sortie élevée.
Enfin, activez le générateur d'idées, procédez tout droit et entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
Niveau 5 - Clone
Ce niveau présente des objets qui engendrent des copies d'eux-mêmes.
Puzzle 1
Il y a un bouton vert mais pas d'objet évident à utiliser. Revenez pour la porte que vous avez retirée et placez-la sur le bouton.
Puzzle 2
Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites. Créez un escalier de portes sur le côté droit, puis grimpez sur le mur pour se mettre derrière la porte.
Puzzle 3
Cliquez sur l'horloge pour engendrer des doublons. Élargissez-les pour créer un escalier d'horloges.
Puzzle 4
La pomme sur le bouton maintient la porte verrouillée. Clonez-le, regardez le plafond et laissez tomber une pomme massive pour faire tomber la plus petite.
Puzzle 5
Pour mettre une pomme sur le bouton vert à l'étage, tenez-vous derrière le bouton et regardez la pomme. Cliquez pour le cloner sur le bouton.
Puzzle 6
Clone le panneau Somnasculpt à plusieurs reprises pour créer suffisamment de copies pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et naviguez sur les couloirs linéaires vers l'ascenseur, terminant le niveau.
Niveau 6 - Dollhouse
Commencez par entrer dans la salle de relaxation, puis traversez le cinéma et tournez à droite à la Suite G. naviguez dans la zone du bureau et traversez la porte bloquant l'objet.
Puzzle 1
Ramassez la maison de poupée et agrandissez-la en le regardant et en la laissant tomber jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment grande pour entrer. Entrez à l'intérieur par la porte devant et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.
Puzzle 2
Vous trouverez une porte au sommet d'un tas de blocs de Jenga. Élargissez le petit ventilateur et placez-le pour faire sauter les blocs, libérant la porte. Passez par là.
Puzzle 3
Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche, agrandissez-le et promenez-vous.
Puzzle 4
Élargir le château gonflable jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte. Naviguez dans le ventilateur de ventilation, équilibrant le château sur le bord de plongée supérieur pour atteindre la porte.
Puzzle 5
Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure / du trou de serrure, laissant suffisamment de place à traverser. Placez la plus petite porte au-dessus du premier, puis entrez par le trou de serrure.
Puzzle 6
Au lieu de redimensionner la taille normale, saisissez la maison de poupée en carton de la chaise et redimensionnez-la sur le rebord pour entrer. Utilisez l'ascenseur pour terminer le niveau.
Niveau 7 - Labyrinthe
Vous commencez au lit et vous déplacez dans les coulisses. Continuez à marcher pendant le discours du protocole d'urgence jusqu'à ce que vous soyez de retour dans la chambre.
Puzzle 1
Naviguez dans la boucle du réveil en marchant à plusieurs reprises jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Déposez par la porte dans la zone de restauration, puis cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre. Emmenez la peinture du ciel bleu jusqu'au bout du couloir vide, placez-le là où se trouvera une porte et entrez-y. Casquept est parti pour continuer jusqu'à ce que vous soyez épinglé contre le mur dans une salle rouge.
Puzzle 2
À l'intérieur du hall, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et déposez-la pour trouver un trou en dessous. Sautez vers le bas pour atteindre une salle orange.
Puzzle 3
Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Lorsque vous reculez, vous passerez à travers une fissure vers la zone suivante, ou courez simplement vers le mur et tomberez.
Puzzle 4
Prenez l'escalier en colimaçon, agrandissez-le en levant les yeux et en le laissant tomber, ce qui le fait briser le sol. Descendez vers le bas, déplacez la déchette en forme de glissement près de l'ascenseur et entrez. Retournez-vous pour sortir par la porte derrière vous, en suivant les panneaux de sortie dans le couloir répétitif.
Puzzle 5
Placer les dés sur le rebord gauche, en le rétrécissant légèrement pour grimper. Retournez-vous pour faire apparaître les dés au niveau supérieur de la piscine. Utilisez-le pour atteindre le niveau suivant et sortir par la porte.
Puzzle 6
Placer la pièce d'échecs sur le bouton le fait 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez une autre pièce d'échecs pour la maintenir.
Puzzle 7
Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau du lit, puis déposez le cube pour être transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'à la fin, descendez, cliquez sur le réveil et naviguez dans des ascenseurs en suivant les flèches jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez l'ascenseur.
Puzzle 8
Approchez-vous des lampadaires pour les tourner 2D. Montez jusqu'à chaque «mur» pour révéler une chambre au centre. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.
Niveau 8 - Whitespace
Vous approchez de la fin, mais d'abord, vous devez échapper à la pièce dans laquelle vous vous réveillez.
Puzzle 1
Cliquez sur le morceau du modèle de construction à gauche des "jungles" et agrandissez-le pour entrer dans la porte. Positionnez le modèle pour obscurcir la porte éloignée, puis entrez. La porte en briquement s'ouvrira, vous conduisant à travers l'entrée du modèle. Rendez le modèle, marchez vers la porte et regardez la pièce se dissoudre en blanc. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc noir.
Ramassez le bloc noir et passez par la porte derrière. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la salle du classeur et traversez la grande ombre de classeur.
Puzzle 2
Naviguez dans le long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire. Parcourez-le, puis utilisez la fenêtre inversée comme un cube pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre, vers les conteneurs et la cheminée, et faites pivoter l'interrupteur.
Puzzle 3
Marchez vers les escaliers mais traversez la forme d'escalier blanc pour révéler les escaliers noirs. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.
Puzzle 4
Dans le couloir en boucle avec des piliers colorés, traversez les murs blancs pour trouver une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Passez aux échecs.
Puzzle 5
Évitez de tomber à travers les carrés d'échecs. Utilisez des pièces d'échecs de la table pour traverser: placez un morceau blanc sur un carré blanc, traversez-le, puis utilisez une pièce noire sur un carré noir, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous traversiez.
Puzzle 6
Pour transformer la porte blanche en une pièce, déposez le cube derrière l'espace blanc derrière la porte. Trouvez un coin de fromage à l'intérieur, agrandissez-le pour atteindre la porte haute en la positionnant sous la porte.
Puzzle 7
Continuez à tomber à travers des trous et des couloirs à carreaux jusqu'à ce que vous passiez par une porte dans l'espace. Retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.
Niveau 9 - Rétrospectivement
Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous entendrez des sections du Dr Glenn Pierce et Revisit des niveaux précédents et des nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous transportera dans la zone suivante.
Félicitations! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour un défi supplémentaire, essayez le mode de défi de Superliminal . Pour plus de conseils, explorez nos autres procédures de jeu vidéo.