sjjpf.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Суперлиминальное прохождение: Полный гид

Суперлиминальное прохождение: Полный гид

Автор : Christopher Обновлять:Apr 25,2025

Superliminal - это очаровательное путешествие по сказочному миру, где перспектива формирует реальность, а головоломки бросают вызов вашему восприятию. Если вы навигаете на эту умоливающую игру и застряли, наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый уровень и головоломку.

Оглавление

  • Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
  • Уровень 1 - индукция
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
    • Головоломка 8
    • Головоломка 9
    • Головоломка 10
    • Головоломка 11
    • Головоломка 12
  • Уровень 2 - оптический
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
  • Уровень 3 - кубизм
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
    • Головоломка 8
  • Уровень 4 - затемнение
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
  • Уровень 5 - клон
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
  • Уровень 6 - кукольный дом
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
  • Уровень 7 - лабиринт
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
    • Головоломка 8
  • Уровень 8 - пробел
    • Головоломка 1
    • Головоломка 2
    • Головоломка 3
    • Головоломка 4
    • Головоломка 5
    • Головоломка 6
    • Головоломка 7
  • Уровень 9 - ретроспектива

Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом

Прежде чем погрузиться в детальное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим основы. В этой игре вы не можете умереть - даже если вы бросите на себя гигантский блок, это не повредит, потому что все происходит в вашем уме.

Чтобы познакомиться с игровой механикой, проведите некоторое время в тренировочной комнате. Экспериментируйте с объектами: когда вы выпускаете объект рядом с полом или стеной, он становится меньше. И наоборот, если вы освобождаете его дальше, он становится все больше. Вы можете повторить этот процесс, чтобы настроить размер объектов по мере необходимости. Например, возьмите пешку со стола, пересечь комнату и удерживайте ее над столом. При выпуске он будет соответствовать размеру лампы из -за вашей перспективы. Как следует из записки в комнате для практики, восприятие является ключевым. Вы также научитесь создавать объекты, выравнивая их с вашего мнения.

После того, как вы освоили эти основы, вы готовы заняться каждым уровнем суперлиминального .

Уровень 1 - индукция

Superliminal - несколько огромных шахматных кусочков и блоков в комнате.

Этот уровень знакомит вас с основной механикой суперлиминальной .

Головоломка 1

Начните с подписания контракта, если вы решите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.

Головоломка 2

Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Поднимите его, посмотрите на пол и бросьте. Используйте его в качестве ступени, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка 3

Дверь выхода находится в дальнем правом углу, за двумя сложенными блоками. Сожмите верхний блок, выпустив его возле пола, затем используйте падший шахматный кусок в качестве рампы, чтобы достичь вершины блока и выйти через дверь.

Вы столкнетесь с дверями, которые вы можете пройти, если вы ничего не несете, но объекты будут блокировать вас.

Головоломка 4

Поместите объект на кнопку, чтобы дверь была открыта, аналогично порталу . Поместите себя справа от кнопки, чтобы увидеть дверь, когда она открывается. Поместите куб на кнопку и пройдите через дверь.

Головоломка 5

Из предыдущей комнаты возьмите куб и посмотрите на потолок. Погрузитесь и забирайте куб неоднократно, чтобы увеличить его, пока он не станет достаточно большим, чтобы использовать в качестве шага к двери в углу. Поднимитесь на него и перейдите в следующую комнату.

Шахматный кусок удерживается возле желтой кнопки.

Головоломка 6

Посмотрите на левое окно, чтобы забрать пешку, затем через правое окно, чтобы поместить ее на кнопку. Используйте тень пешки, чтобы правильно ее выровнять, затем выйдите через дверь.

Головоломка 7

Научитесь вращать объекты, которые можно вращать только в одной плоскости. Увеличьте сыр, используя метод поиска и ускорения, чтобы создать рампу, чтобы добраться до двери.

Головоломка 8

Возьмите массивный блок и смягчите его, выпустив его у стены. Поместите теперь на кнопке на кнопке справа от двери.

Головоломка 9

Возьмите массивный блок слева и уменьшите его возле нижней части стены. Посмотрите на разбитое окно и поместите крошечный блок на кнопку, которую вы можете увидеть. В качестве альтернативы, вы можете бросить его на склон, чтобы пройти через окно.

Головоломка 10

Чтобы получить блок над стеной в следующую комнату, встаньте в заднем левом углу. Поднимите блок, пока он не очистит стену, затем отпустите ее, чтобы упасть в другую комнату. Поместите его на кнопку, если это необходимо, затем выйдите.

Гигантский знак выхода в Superliminal, касаясь двух кнопок.

Головоломка 11

Увеличьте знак выхода, неоднократно отбрасывая его с потолка. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем отпустите и выйдите.

Головоломка 12

Не обращайте внимания на кнопку за дверью, так как она заблокирована кирпичной стеной. Вместо этого загляните по трещине в стенах слева и возьмите клин сыра. Увеличьте и поверните его, чтобы сбить настенную настенную панель, позволяя вам подняться и пройти уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 2 - оптический

Предполагая, что теперь вы чувствуете себя комфортно с изменением размера объектов, вот как ориентироваться в этом уровне.

Головоломка 1

Пройдите через отель, пока не достигнете дверей выхода огня. Отложите его в сторону и продолжайте. Когда вы увидите ночную картину слева от вас, идите к ней, чтобы подняться наверх. В большой комнате удалите знак выхода со стены, увеличьте его и используйте, чтобы подняться по дальней стене. Перейдите по коробкам, чтобы добраться до двери.

Головоломка 2

Введите комнату справа от раскладных столов и проектора. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте его, чтобы стоять и добраться до выхода коридора.

Superliminal A Клетчатый куб над таблицей.

Головоломка 3

Создайте еще один куб, стоя за столом с X и поддерживая, пока цветы не выровняются. С противоположной стороны выровняйте цветы на новом столе с отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы открыть лестницу, затем увеличьте его, чтобы достичь высокой двери в коридоре.

Головоломка 4

Возьмите лестницу куба к выступу слева от большой комнаты. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на столбе, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, нажмите, чтобы «открыть» его и выйти через новый дверной проем.

Головоломка 5

Поднимитесь наверх в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, подберите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. Выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы сформировать шахматный кусок, затем используйте отверстие, которое она создает для выхода.

Луна внутри отеля, с крошечной дверью на вершине.

Головоломка 6

Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Поверните и увеличите его до тех пор, пока крошечная дверь на ней не станет достаточно большой, чтобы войти. Используйте лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 3 - кубизм

Приготовьтесь манипулировать многочисленными кубиками, когда вы ориентируетесь в художественной галереи и умственном музее.

Гигантский кости возле двери, в художественной галерее в Суперлиминальном.

Головоломка 1

Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и перейти к следующей комнате, доставив с собой кости.

Головоломка 2

Увеличьте кубики, чтобы добраться до выхода, затем используйте меньшие кубики из нише в качестве ступени на более крупную. Поднимитесь через высокую дверь.

Головоломка 3

Просто возьмите новые кубики на пол, спрыгните по отверстию, которое она создает, возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.

Головоломка 4

Используйте кости в качестве шагов для дальнейшего продвижения.

Огромные кости, прикрепленные к массивному куску дерева в суперлиминальном.

Головоломка 5

После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол, затем сдвиньте левые кости вправо. Используйте его, чтобы прыгнуть на выступ.

Головоломка 6

Когда кубики рухнут, возьмите любую сторону, чтобы создать рампу на уступ и выйти из двери.

Головоломка 7

Поместите кости возле уступа. Даже если он взрывается, используйте любую часть, чтобы увеличить и сложить на другие куски, чтобы подняться на выступ.

Головоломка 8

Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 4 - затемнение

Несколько танков и бутылок в суперлиминальных.

Хотя нет риска смерти, вы можете испытать несколько напряженных моментов. Вы пойдете немного, прежде чем столкнуться с головоломками.

Головоломка 1

Дверь впереди ведет к тупику. Вместо этого идите к правой стороне комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.

Головоломка 2

Далее вы столкнетесь с красной ямой, когда пойдете вперед. Посмотрите на землю влево, чтобы найти обмотки. Следуйте по ней через яму в следующую область.

Головоломка 3

Когда дверь хлопает позади вас, развернитесь и идите назад в темноту, чтобы найти стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.

Головоломка 4

В красной комнате просмотрите доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его и используйте, чтобы зажечь дорогу мимо коробок к двери.

Большая комната, освещенная гигантским красным выходом в Superliminal.

Головоломка 5

В кладовой, увеличьте красный знак выхода, чтобы осветить комнату через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки, чтобы достичь высокого выхода.

Наконец, активируйте генератор идей, поступайте прямо вперед и войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 5 - клон

На этом уровне есть объекты, которые нерестят копии самих себя.

Головоломка 1

Есть зеленая кнопка, но нет очевидного объекта для использования. Вернитесь к дверью, которую вы сняли, и поместите ее на кнопку.

Superliminal, зеленая дверь с несколькими меньшими зелеными дверями перед ним.

Головоломка 2

В Y-образное коридор с пожарными дверями на каждом конце щелкнут их порождающие двери. Создайте лестницу с дверями на правой стороне, затем заберите стену, чтобы сесть за дверь.

Головоломка 3

Нажмите на часы, чтобы породить дубликаты. Увеличить их, чтобы создать лестницу с часами.

Суперлиминальные, сложенные копии будильников.

Головоломка 4

Яблоко на кнопке держит дверь заблокированной. Клонируйте его, посмотрите на потолок и бросьте массивное яблоко, чтобы сбить меньшее.

Головоломка 5

Чтобы получить яблоко на зеленую кнопку наверх, встаньте за кнопку и посмотрите на яблоко. Нажмите, чтобы клонировать его на кнопку.

Яблоко на выключателе в суперлиминальном.

Головоломка 6

Клонировать знак Somnasculpt неоднократно, чтобы создать достаточно копий, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, спрыгните по отверстию под двери и перейдите по линейным коридорам к лифту, заканчивая уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 6 - кукольный дом

Начните с входа в комнату для отдыха, затем пройдите через кинотеатр и поверните направо в Suite G. Навиге по офисной зоне и пройдите через дверь блокировки объекта.

Головоломка 1

Возьмите кукольный домик и увеличите его, посмотрев и бросив его, пока он не станет достаточно большим, чтобы войти. Зайдите внутрь, через дверь впереди, прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.

Головоломка 2

Вы найдете дверь на кучу блоков Jenga. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освобождая дверь. Пройдите через это.

Головоломка 3

Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.

Головоломка 4

Увеличьте надувный замок, пока не сможете пройти через дверь. Перейдите по вентиляционному вентилятору, уравновешивая замок на верхней доске для дайвинга, чтобы добраться до двери.

Просматривая вентиляционное отверстие в суперлиминальном, балансируя надувный замок на дайвинговой доске.

Головоломка 5

Поместите большую дверь рядом с верхней дверью/замочной скважиной, оставляя достаточно места, чтобы прорвать. Поместите меньшую дверь поверх первой, затем пройдите через замочную скважину.

Superliminal - две двери из дерева, по одному друг через друга, обращенные к стене.

Головоломка 6

Вместо того, чтобы изменить размер до нормального размера, возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступлении, чтобы войти. Используйте лифт, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 7 - лабиринт

Вы начинаете в постели и двигаетесь в задних комнаты. Продолжайте ходить во время речи аварийного протокола, пока не вернетесь в спальню.

Головоломка 1

Перейдите по петлю будильника, многократно ходя, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания, затем нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню. Возьмите картину голубого неба до конца чистого коридора, поместите ее, где будет дверь, и идите в нее. Sidestep ушел, чтобы продолжить, пока вы не прижат к стене в красном зале.

Головоломка 2

Внутри зала щелкните серую дверь справа, чтобы показать выход, и бросьте его, чтобы найти отверстие внизу. Спрыгните вниз, чтобы добраться до апельсинового зала.

Головоломка 3

В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Когда вы обращаетесь в резервное положение, вы упадете через трещину в следующую область, или просто бежите к стене и упадете.

Головоломка 4

Возьмите спиральную лестницу, увеличите ее, подняв вверх и бросив ее, заставляя ее прорваться через пол. Спуститесь вниз на дно, переместите, похожий на слайд, возле лифта и войдите. Повернитесь, чтобы выйти через дверь позади вас, следуя выходу по выходам через повторяющийся коридор.

Головоломка 5

Поместите кубик на левый выступ, слегка сжимая его, чтобы подняться. Повернитесь, чтобы кубик появился на верхнем уровне бассейна. Используйте его, чтобы достичь следующего уровня и выйти через дверь.

Шахматный кусок на кнопке в Superliminal.

Головоломка 6

Размещение шахматного куска на кнопку делает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, просмотрите дверь и используйте другой шахматный кусок, чтобы удержать его.

Головоломка 7

Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, затем бросьте куб, чтобы транспортироваться в темный коридор. Пройдите до конца, спрыгните, щелкните по будильнику и перейдите по лифтам, следуя стрелкам, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и введите лифт.

Головоломка 8

Подойдите к фонарным пустям, чтобы повернуть их 2D. Подойдите к каждой «стене», чтобы показать спальню в центре. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 8 - пробел

Вы приближаетесь к концу, но сначала вам нужно избежать комнаты, в которой вы просыпаетесь.

Головоломка 1

Нажмите на кусок модели здания слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Поместите модель, чтобы скрыть дальнюю дверь, затем введите. Откроется кирпичный дверной проем, что проведет вас через вход модели. Сожмите модель, идите к двери и наблюдайте, как комната растворяется в белом. Продолжайте ходить, пока не достигнете черного блока.

Тень из шкафа для подачи в суперлиминал.

Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним. Продолжайте до тех пор, пока не дойдете до комнаты для подачи заявок и пройдите через большую тень шкафа.

Головоломка 2

Перейдите по длинному коридору с открытыми стенами и белыми колоннами, пока не увидите белое окно в черной области. Пройдите через него, затем используйте перевернутое окно в качестве куба, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном, к контейнерам и дымоходу и щелкните выключателем.

Головоломка 3

Идите к лестнице, но пройдите через белую форму лестницы, чтобы показать черную лестницу. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте идти.

Головоломка 4

В коридоре с цветными колоннами пройдите через белые стены, чтобы найти еще одну дверь за красным и синим концом. Перейти к шахматной доске.

Головоломка 5

Избегайте падения через квадраты шахматной доски. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь: поместите белый кусок на белом квадрате, пересекайте его, затем используйте черный кусок на черном квадрате и так далее, пока вы не подойдете.

Головоломка 6

Чтобы превратить белую дверь в комнату, бросьте куб за белым пространством за дверью. Найдите внутри сырного клина, увеличьте его, чтобы добраться до высокой двери, расположив его под двери.

Падение через квадраты шахматной доски в суперлиминальных.

Головоломка 7

Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры, пока не пройдете через дверь в пробел. Повернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.

Прыгнуть на вершину

Уровень 9 - ретроспектива

Комната, заполненная шкафчиками в суперлиминальном.

Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы услышите от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра перенесет вас в следующую область.

Поздравляю! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для дополнительной задачи попробуйте режим вызова Superliminal . Для получения дополнительных рекомендаций изучите другие наши прохождения видеоигр.

Прыгнуть на вершину

Последние статьи
  • Новая магия: набор собраний: Death Race - 2 раскрыты

    ​ Будьте готовы, магия: фанаты Gathering, потому что следующий набор, Aethrdrift, увеличивает внимание с захватывающей мультилюсной гонкой смерти по всему мультивселенной. Мы очень рады, что дайте вам эксклюзивный взгляд на две новые карты, которые станут частью этого высокооктанового приключения: координатор Cloudspire и

    Автор : Allison Посмотреть все

  • ​ Nintendo рассмотрела проблемы совместимости в отношении своего недавно выпущенного контроллера GameCube, признавая потенциальные «проблемы» при использовании его с современными играми Nintendo Switch 2. Контроллер был введен в течение 60-минутного Nintendo Direct в начале этого месяца. Первоначально мелкий шрифт индикатор

    Автор : Alexis Посмотреть все

  • HP OMEN 35L RTX 4070 Super Gaming PC теперь ниже 1400 долл. США

    ​ В рамках своего раннего президентского Дня президента HP в настоящее время предлагает Super Gaming PC OMEN 35L RTX 4070 по невероятной цене всего 1 359,99 долл. США после применения кода купона на 20% «Duo20» при оформлении. Эта сделка является кражей для геймеров, ищущих высокопроизводительную систему, способную запустить игру

    Автор : Julian Посмотреть все

Темы
Освоение ваших финансов: основные приложения и инструменты
Освоение ваших финансов: основные приложения и инструментыTOP

Овладеть своими финансами с помощью нашей кураторской коллекции основных приложений и инструментов! В этом руководстве представлены приложения с самым высоким рейтингом, такие как Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của gia đnh, Active Savings, E-CNY, Cointracker-Crypto Portfolio, CreditMix US, NDTV Profit, и Bharatnxt: платеж по кредитным картам, помогает вам управлять, инвестиции, вкладывание, и другие. Узнайте, как эти приложения могут упростить вашу финансовую жизнь и дать вам возможность достичь ваших финансовых целей. Найдите идеальное приложение для ваших потребностей и начните контролировать свои финансы сегодня!