Superliminal - это очаровательное путешествие по сказочному миру, где перспектива формирует реальность, а головоломки бросают вызов вашему восприятию. Если вы навигаете на эту умоливающую игру и застряли, наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый уровень и головоломку.
Оглавление
- Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
- Уровень 1 - индукция
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Головоломка 9
- Головоломка 10
- Головоломка 11
- Головоломка 12
- Уровень 2 - оптический
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 3 - кубизм
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Уровень 4 - затемнение
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Уровень 5 - клон
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 6 - кукольный дом
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 7 - лабиринт
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Уровень 8 - пробел
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Уровень 9 - ретроспектива
Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
Прежде чем погрузиться в детальное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим основы. В этой игре вы не можете умереть - даже если вы бросите на себя гигантский блок, это не повредит, потому что все происходит в вашем уме.
Чтобы познакомиться с игровой механикой, проведите некоторое время в тренировочной комнате. Экспериментируйте с объектами: когда вы выпускаете объект рядом с полом или стеной, он становится меньше. И наоборот, если вы освобождаете его дальше, он становится все больше. Вы можете повторить этот процесс, чтобы настроить размер объектов по мере необходимости. Например, возьмите пешку со стола, пересечь комнату и удерживайте ее над столом. При выпуске он будет соответствовать размеру лампы из -за вашей перспективы. Как следует из записки в комнате для практики, восприятие является ключевым. Вы также научитесь создавать объекты, выравнивая их с вашего мнения.
После того, как вы освоили эти основы, вы готовы заняться каждым уровнем суперлиминального .
Уровень 1 - индукция
Этот уровень знакомит вас с основной механикой суперлиминальной .
Головоломка 1
Начните с подписания контракта, если вы решите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.
Головоломка 2
Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Поднимите его, посмотрите на пол и бросьте. Используйте его в качестве ступени, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 3
Дверь выхода находится в дальнем правом углу, за двумя сложенными блоками. Сожмите верхний блок, выпустив его возле пола, затем используйте падший шахматный кусок в качестве рампы, чтобы достичь вершины блока и выйти через дверь.
Вы столкнетесь с дверями, которые вы можете пройти, если вы ничего не несете, но объекты будут блокировать вас.
Головоломка 4
Поместите объект на кнопку, чтобы дверь была открыта, аналогично порталу . Поместите себя справа от кнопки, чтобы увидеть дверь, когда она открывается. Поместите куб на кнопку и пройдите через дверь.
Головоломка 5
Из предыдущей комнаты возьмите куб и посмотрите на потолок. Погрузитесь и забирайте куб неоднократно, чтобы увеличить его, пока он не станет достаточно большим, чтобы использовать в качестве шага к двери в углу. Поднимитесь на него и перейдите в следующую комнату.
Головоломка 6
Посмотрите на левое окно, чтобы забрать пешку, затем через правое окно, чтобы поместить ее на кнопку. Используйте тень пешки, чтобы правильно ее выровнять, затем выйдите через дверь.
Головоломка 7
Научитесь вращать объекты, которые можно вращать только в одной плоскости. Увеличьте сыр, используя метод поиска и ускорения, чтобы создать рампу, чтобы добраться до двери.
Головоломка 8
Возьмите массивный блок и смягчите его, выпустив его у стены. Поместите теперь на кнопке на кнопке справа от двери.
Головоломка 9
Возьмите массивный блок слева и уменьшите его возле нижней части стены. Посмотрите на разбитое окно и поместите крошечный блок на кнопку, которую вы можете увидеть. В качестве альтернативы, вы можете бросить его на склон, чтобы пройти через окно.
Головоломка 10
Чтобы получить блок над стеной в следующую комнату, встаньте в заднем левом углу. Поднимите блок, пока он не очистит стену, затем отпустите ее, чтобы упасть в другую комнату. Поместите его на кнопку, если это необходимо, затем выйдите.
Головоломка 11
Увеличьте знак выхода, неоднократно отбрасывая его с потолка. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем отпустите и выйдите.
Головоломка 12
Не обращайте внимания на кнопку за дверью, так как она заблокирована кирпичной стеной. Вместо этого загляните по трещине в стенах слева и возьмите клин сыра. Увеличьте и поверните его, чтобы сбить настенную настенную панель, позволяя вам подняться и пройти уровень.
Уровень 2 - оптический
Предполагая, что теперь вы чувствуете себя комфортно с изменением размера объектов, вот как ориентироваться в этом уровне.
Головоломка 1
Пройдите через отель, пока не достигнете дверей выхода огня. Отложите его в сторону и продолжайте. Когда вы увидите ночную картину слева от вас, идите к ней, чтобы подняться наверх. В большой комнате удалите знак выхода со стены, увеличьте его и используйте, чтобы подняться по дальней стене. Перейдите по коробкам, чтобы добраться до двери.
Головоломка 2
Введите комнату справа от раскладных столов и проектора. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте его, чтобы стоять и добраться до выхода коридора.
Головоломка 3
Создайте еще один куб, стоя за столом с X и поддерживая, пока цветы не выровняются. С противоположной стороны выровняйте цветы на новом столе с отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы открыть лестницу, затем увеличьте его, чтобы достичь высокой двери в коридоре.
Головоломка 4
Возьмите лестницу куба к выступу слева от большой комнаты. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на столбе, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, нажмите, чтобы «открыть» его и выйти через новый дверной проем.
Головоломка 5
Поднимитесь наверх в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, подберите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. Выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы сформировать шахматный кусок, затем используйте отверстие, которое она создает для выхода.
Головоломка 6
Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Поверните и увеличите его до тех пор, пока крошечная дверь на ней не станет достаточно большой, чтобы войти. Используйте лифт, чтобы завершить уровень.
Уровень 3 - кубизм
Приготовьтесь манипулировать многочисленными кубиками, когда вы ориентируетесь в художественной галереи и умственном музее.
Головоломка 1
Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и перейти к следующей комнате, доставив с собой кости.
Головоломка 2
Увеличьте кубики, чтобы добраться до выхода, затем используйте меньшие кубики из нише в качестве ступени на более крупную. Поднимитесь через высокую дверь.
Головоломка 3
Просто возьмите новые кубики на пол, спрыгните по отверстию, которое она создает, возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.
Головоломка 4
Используйте кости в качестве шагов для дальнейшего продвижения.
Головоломка 5
После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол, затем сдвиньте левые кости вправо. Используйте его, чтобы прыгнуть на выступ.
Головоломка 6
Когда кубики рухнут, возьмите любую сторону, чтобы создать рампу на уступ и выйти из двери.
Головоломка 7
Поместите кости возле уступа. Даже если он взрывается, используйте любую часть, чтобы увеличить и сложить на другие куски, чтобы подняться на выступ.
Головоломка 8
Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.
Уровень 4 - затемнение
Хотя нет риска смерти, вы можете испытать несколько напряженных моментов. Вы пойдете немного, прежде чем столкнуться с головоломками.
Головоломка 1
Дверь впереди ведет к тупику. Вместо этого идите к правой стороне комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.
Головоломка 2
Далее вы столкнетесь с красной ямой, когда пойдете вперед. Посмотрите на землю влево, чтобы найти обмотки. Следуйте по ней через яму в следующую область.
Головоломка 3
Когда дверь хлопает позади вас, развернитесь и идите назад в темноту, чтобы найти стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.
Головоломка 4
В красной комнате просмотрите доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его и используйте, чтобы зажечь дорогу мимо коробок к двери.
Головоломка 5
В кладовой, увеличьте красный знак выхода, чтобы осветить комнату через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки, чтобы достичь высокого выхода.
Наконец, активируйте генератор идей, поступайте прямо вперед и войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Уровень 5 - клон
На этом уровне есть объекты, которые нерестят копии самих себя.
Головоломка 1
Есть зеленая кнопка, но нет очевидного объекта для использования. Вернитесь к дверью, которую вы сняли, и поместите ее на кнопку.
Головоломка 2
В Y-образное коридор с пожарными дверями на каждом конце щелкнут их порождающие двери. Создайте лестницу с дверями на правой стороне, затем заберите стену, чтобы сесть за дверь.
Головоломка 3
Нажмите на часы, чтобы породить дубликаты. Увеличить их, чтобы создать лестницу с часами.
Головоломка 4
Яблоко на кнопке держит дверь заблокированной. Клонируйте его, посмотрите на потолок и бросьте массивное яблоко, чтобы сбить меньшее.
Головоломка 5
Чтобы получить яблоко на зеленую кнопку наверх, встаньте за кнопку и посмотрите на яблоко. Нажмите, чтобы клонировать его на кнопку.
Головоломка 6
Клонировать знак Somnasculpt неоднократно, чтобы создать достаточно копий, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, спрыгните по отверстию под двери и перейдите по линейным коридорам к лифту, заканчивая уровень.
Уровень 6 - кукольный дом
Начните с входа в комнату для отдыха, затем пройдите через кинотеатр и поверните направо в Suite G. Навиге по офисной зоне и пройдите через дверь блокировки объекта.
Головоломка 1
Возьмите кукольный домик и увеличите его, посмотрев и бросив его, пока он не станет достаточно большим, чтобы войти. Зайдите внутрь, через дверь впереди, прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.
Головоломка 2
Вы найдете дверь на кучу блоков Jenga. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освобождая дверь. Пройдите через это.
Головоломка 3
Нажмите на второе окно слева, увеличьте его и пройдите.
Головоломка 4
Увеличьте надувный замок, пока не сможете пройти через дверь. Перейдите по вентиляционному вентилятору, уравновешивая замок на верхней доске для дайвинга, чтобы добраться до двери.
Головоломка 5
Поместите большую дверь рядом с верхней дверью/замочной скважиной, оставляя достаточно места, чтобы прорвать. Поместите меньшую дверь поверх первой, затем пройдите через замочную скважину.
Головоломка 6
Вместо того, чтобы изменить размер до нормального размера, возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступлении, чтобы войти. Используйте лифт, чтобы завершить уровень.
Уровень 7 - лабиринт
Вы начинаете в постели и двигаетесь в задних комнаты. Продолжайте ходить во время речи аварийного протокола, пока не вернетесь в спальню.
Головоломка 1
Перейдите по петлю будильника, многократно ходя, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания, затем нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню. Возьмите картину голубого неба до конца чистого коридора, поместите ее, где будет дверь, и идите в нее. Sidestep ушел, чтобы продолжить, пока вы не прижат к стене в красном зале.
Головоломка 2
Внутри зала щелкните серую дверь справа, чтобы показать выход, и бросьте его, чтобы найти отверстие внизу. Спрыгните вниз, чтобы добраться до апельсинового зала.
Головоломка 3
В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Когда вы обращаетесь в резервное положение, вы упадете через трещину в следующую область, или просто бежите к стене и упадете.
Головоломка 4
Возьмите спиральную лестницу, увеличите ее, подняв вверх и бросив ее, заставляя ее прорваться через пол. Спуститесь вниз на дно, переместите, похожий на слайд, возле лифта и войдите. Повернитесь, чтобы выйти через дверь позади вас, следуя выходу по выходам через повторяющийся коридор.
Головоломка 5
Поместите кубик на левый выступ, слегка сжимая его, чтобы подняться. Повернитесь, чтобы кубик появился на верхнем уровне бассейна. Используйте его, чтобы достичь следующего уровня и выйти через дверь.
Головоломка 6
Размещение шахматного куска на кнопку делает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, просмотрите дверь и используйте другой шахматный кусок, чтобы удержать его.
Головоломка 7
Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, затем бросьте куб, чтобы транспортироваться в темный коридор. Пройдите до конца, спрыгните, щелкните по будильнику и перейдите по лифтам, следуя стрелкам, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и введите лифт.
Головоломка 8
Подойдите к фонарным пустям, чтобы повернуть их 2D. Подойдите к каждой «стене», чтобы показать спальню в центре. Введите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Уровень 8 - пробел
Вы приближаетесь к концу, но сначала вам нужно избежать комнаты, в которой вы просыпаетесь.
Головоломка 1
Нажмите на кусок модели здания слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Поместите модель, чтобы скрыть дальнюю дверь, затем введите. Откроется кирпичный дверной проем, что проведет вас через вход модели. Сожмите модель, идите к двери и наблюдайте, как комната растворяется в белом. Продолжайте ходить, пока не достигнете черного блока.
Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним. Продолжайте до тех пор, пока не дойдете до комнаты для подачи заявок и пройдите через большую тень шкафа.
Головоломка 2
Перейдите по длинному коридору с открытыми стенами и белыми колоннами, пока не увидите белое окно в черной области. Пройдите через него, затем используйте перевернутое окно в качестве куба, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном, к контейнерам и дымоходу и щелкните выключателем.
Головоломка 3
Идите к лестнице, но пройдите через белую форму лестницы, чтобы показать черную лестницу. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте идти.
Головоломка 4
В коридоре с цветными колоннами пройдите через белые стены, чтобы найти еще одну дверь за красным и синим концом. Перейти к шахматной доске.
Головоломка 5
Избегайте падения через квадраты шахматной доски. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь: поместите белый кусок на белом квадрате, пересекайте его, затем используйте черный кусок на черном квадрате и так далее, пока вы не подойдете.
Головоломка 6
Чтобы превратить белую дверь в комнату, бросьте куб за белым пространством за дверью. Найдите внутри сырного клина, увеличьте его, чтобы добраться до высокой двери, расположив его под двери.
Головоломка 7
Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры, пока не пройдете через дверь в пробел. Повернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.
Уровень 9 - ретроспектива
Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы услышите от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра перенесет вас в следующую область.
Поздравляю! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для дополнительной задачи попробуйте режим вызова Superliminal . Для получения дополнительных рекомендаций изучите другие наши прохождения видеоигр.