Superliminal es un viaje cautivador a través de un mundo de ensueño donde la perspectiva da forma a la realidad y los rompecabezas desafían su percepción. Si estás navegando por este juego alucinante y te encuentras atrapado, nuestro tutorial superliminal integral está aquí para guiarte a través de cada nivel y rompecabezas.
Tabla de contenido
- Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
- Nivel 1 - Inducción
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Rompecabezas 8
- Rompecabezas 9
- Rompecabezas 10
- Rompecabezas 11
- Rompecabezas 12
- Nivel 2 - óptico
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Nivel 3 - Cubismo
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Rompecabezas 8
- Nivel 4 - apagón
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Nivel 5 - Clon
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Nivel 6 - casa de muñecas
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Nivel 7 - Laberinto
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Rompecabezas 8
- Nivel 8 - Espacio en blanco
- Rompecabezas 1
- Rompecabezas 2
- Rompecabezas 3
- Rompecabezas 4
- Rompecabezas 5
- Rompecabezas 6
- Rompecabezas 7
- Nivel 9 - Retrospectiva
Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
Antes de sumergirse en el tutorial superliminal detallado, cubramos los conceptos básicos. En este juego, no puedes morir, incluso si dejas caer un bloque gigante sobre ti mismo, no dolerá porque todo está sucediendo en tu mente.
Para familiarizarse con la mecánica del juego, pase un tiempo en la sala de práctica. Experimente con objetos: cuando libera un objeto cerca del piso o una pared, se vuelve más pequeño. Por el contrario, si lo libera más lejos, se hace más grande. Puede repetir este proceso para ajustar el tamaño de los objetos según sea necesario. Por ejemplo, recoge un peón del escritorio, cruza la habitación y sosténgalo sobre el escritorio. Cuando se libere, coincidirá con el tamaño de la lámpara debido a su perspectiva. Como sugiere la nota en la sala de práctica, la percepción es clave. También aprenderá a hacer que los objetos aparezcan alineándolos en su opinión.
Una vez que hayas dominado estos conceptos básicos, estás listo para abordar cada nivel de superliminal .
Nivel 1 - Inducción
Este nivel le presenta la mecánica central de Superliminal .
Rompecabezas 1
Comience firmando el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.
Rompecabezas 2
Experimente con los peones y otros elementos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Levántalo, mira hacia el piso y suelta. Úselo como un trampolín para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 3
La puerta de salida está en la esquina derecha, detrás de dos bloques apilados. Retire el bloque superior librándolo cerca del piso, luego use la pieza de ajedrez caída como una rampa para alcanzar la parte superior del bloque y salir por la puerta.
Encontrarás puertas que puedes pasar si no llevas nada, pero los objetos te bloquearán.
Rompecabezas 4
Coloque un objeto en el botón para mantener la puerta abierta, similar al portal . Coloque a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Coloque un cubo en el botón y pase por la puerta.
Rompecabezas 5
Desde la habitación anterior, recoge el cubo y mira el techo. Deje caer y recoge el cubo repetidamente para que sea más grande hasta que sea lo suficientemente grande como para usarlo como un paso hacia la puerta en la esquina. Sube a él y continúa a la habitación contigua.
Rompecabezas 6
Mire a través de la ventana izquierda para recoger un peón, luego a través de la ventana derecha para colocarlo en el botón. Use la sombra del peón para alinearla correctamente, luego sal por la puerta.
Rompecabezas 7
Aprenda a rotar objetos, que solo se pueden girar en un plano. Amplíe el queso con el método de búsqueda y caída para crear una rampa para llegar a la puerta.
Rompecabezas 8
Recoge el bloque masivo y enclédelo liberándolo contra una pared. Coloque el bloque ahora más pequeño en el botón a la derecha de la puerta.
Rompecabezas 9
Agarra el bloque masivo a la izquierda y enclédelo cerca del fondo de la pared. Mire a través de la ventana rota y coloque el pequeño bloque en el botón que pueda ver más allá. Alternativamente, es posible que pueda soltarlo en la pendiente para atravesar la ventana.
Rompecabezas 10
Para llevar el bloque sobre la pared en la habitación contigua, párate en la esquina posterior izquierda. Levante el bloque hasta que despeje la pared, luego suelte para que caiga en la otra habitación. Colóquelo en el botón si es necesario, luego salga.
Rompecabezas 11
Amplíe el signo de salida soltándolo repetidamente del techo. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.
Rompecabezas 12
Ignore el botón detrás de la puerta mientras está bloqueado por una pared de ladrillos. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared a la izquierda y toma la cuña de queso. Ampliarlo y rotarlo para derribar el panel de pared inclinado, lo que le permite escalar y completar el nivel.
Nivel 2 - óptico
Suponiendo que ahora se sienta cómodo con el cambio de tamaño de los objetos, aquí le mostramos cómo navegar este nivel.
Rompecabezas 1
Mueva por el hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Ponlo a un lado y continúe. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, camine hacia ella para subir las escaleras. En la habitación grande, retire un letrero de salida de la pared, agrégelo y úsela para trepar sobre la pared lejana. Navegue por las cajas para llegar a la puerta.
Rompecabezas 2
Ingrese la habitación a su derecha con mesas plegables y un proyector. Alinee los artículos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que se materializará. Ampliarlo para que se pare y llegue a la salida del corredor.
Rompecabezas 3
Cree otro cubo de pie detrás de la mesa con una X y retroceda hasta que las flores se alineen. Desde el lado opuesto, alinee las flores en la nueva mesa con el agujero en el cubo a cuadros para obtenerlo. Gire el cubo para revelar las escaleras, luego ampliarla para llegar a la puerta alta del corredor.
Rompecabezas 4
Lleva las escaleras del cubo a la repisa a la izquierda de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en un pilar para que sea real. Sin moverse, haga clic para 'abrirlo' y sal a través de la nueva puerta.
Rompecabezas 5
Sube las escaleras en la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, recójelo y amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. Alinee la tubería verde con la mancha para formar una pieza de ajedrez, luego use el orificio que crea para salir.
Rompecabezas 6
De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Gire y amplíelo hasta que la pequeña puerta sea lo suficientemente grande como para entrar. Use el elevador para completar el nivel.
Nivel 3 - Cubismo
Prepárese para manipular numerosos dados mientras navega por una galería de arte y un museo mental.
Rompecabezas 1
Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y tome un dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y continúe a la habitación contigua, trayendo los dados con usted.
Rompecabezas 2
Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego use un dados más pequeños de una alcoba como un trampolín sobre el más grande. Sube por la puerta alta.
Rompecabezas 3
Simplemente recoge los nuevos dados en el piso, salta por el agujero que crea, toma la ventilación de aire debajo del piso y continúa.
Rompecabezas 4
Use los dados como pasos para progresar más.
Rompecabezas 5
Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Baje los dados del medio en el piso, luego deslice los dados a la izquierda hacia la derecha. Úselo para saltar a la repisa.
Rompecabezas 6
Cuando los dados colapsen, recoja cualquier lado para crear una rampa a la repisa y salir de la puerta.
Rompecabezas 7
Coloque los dados cerca de la repisa. Incluso si explota, use cualquier pieza para ampliar y apilar otros trozos para ascender a la repisa.
Rompecabezas 8
Tome la cara de dados frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Proceda al ascensor para completar el nivel.
Nivel 4 - apagón
Si bien no hay riesgo de muerte, puede experimentar algunos momentos tensos. Caminarás un poco antes de enfrentar rompecabezas.
Rompecabezas 1
La puerta delantera conduce a un callejón sin salida. En cambio, camine hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.
Rompecabezas 2
Más adelante, enfrentarás un pozo rojo cuando caminarás hacia adelante. Mire el suelo a la izquierda para encontrar una plataforma sinuosa. Siga a través del pozo hasta la siguiente área.
Rompecabezas 3
Cuando una puerta se cayera detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad para encontrar una flecha que apunta a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.
Rompecabezas 4
En la sala roja, mire a través de las tablas y tome la señal de salida. Agrásalo y úsalo para encender las cajas hasta la puerta.
Rompecabezas 5
En el almacén, amplíe la señal de salida roja para iluminar la habitación a través de la ventana de vidrio. Sube las cajas para alcanzar la alta salida.
Finalmente, active el generador de ideas, continúe hacia adelante y ingrese al ascensor para completar el nivel.
Nivel 5 - Clon
Este nivel presenta objetos que generan copias de sí mismas.
Rompecabezas 1
Hay un botón verde pero no hay objeto obvio para usar. Regrese por la puerta que retiró y colóquela en el botón.
Rompecabezas 2
En el corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en las puertas más pequeñas. Cree una escalera de puertas en el lado derecho, luego suba sobre la pared para ponerse detrás de la puerta.
Rompecabezas 3
Haga clic en el reloj para generar duplicados. Ampliarlos para crear una escalera de relojes.
Rompecabezas 4
La manzana en el botón mantiene la puerta cerrada. Clonizarlo, mire el techo y deje caer una manzana masiva para eliminar la más pequeña.
Rompecabezas 5
Para llevar una manzana al botón verde de arriba, pararse detrás del botón y mirar la manzana. Haga clic para clonarlo en el botón.
Rompecabezas 6
Clone el signo de Somnascculpt repetidamente para crear suficientes copias para escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y navegue por los corredores lineales hacia el ascensor, terminando el nivel.
Nivel 6 - casa de muñecas
Comience al ingresar a la sala de relajación, luego dirígete a través de la sala de cine y gira a la derecha en Suite G. Navegue por el área de la oficina y pase por la puerta de bloqueo de objetos.
Rompecabezas 1
Recoge la casa de muñecas y agrégala mirando hacia arriba y soltándola hasta que sea lo suficientemente grande como para entrar. Entra, a través de la puerta hacia adelante y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.
Rompecabezas 2
Encontrarás una puerta sobre una pila de bloques de jenga. Amplíe el pequeño ventilador y colóquelo para soplar los bloques, liberando la puerta. Continúa a través de él.
Rompecabezas 3
Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, agranda y camine.
Rompecabezas 4
Amplíe el castillo inflable hasta que pueda atravesar la puerta. Navegue a través del ventilador de ventilación, equilibrando el castillo en la tabla de buceo superior para llegar a la puerta.
Rompecabezas 5
Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior/ojo de cerradura, dejando suficiente espacio para atravesar. Coloque la puerta más pequeña encima de la primera, luego ingrese a través del ojo de la cerradura.
Rompecabezas 6
En lugar de cambiar el tamaño del tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla y cambie el tamaño en la repisa para ingresar. Use el elevador para completar el nivel.
Nivel 7 - Laberinto
Empiezas en la cama y te mueves a las trastienda. Sigue caminando durante el discurso de protocolo de emergencia hasta que vuelvas a la habitación.
Rompecabezas 1
Navegue por el bucle del reloj de alarma caminando repetidamente hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Visite la puerta hacia el área de restauración, luego haga clic en la alarma para regresar al dormitorio. Lleve el cielo azul pintando al final del pasillo en blanco, colóquelo donde estaría una puerta y camine hacia ella. Sidestep se fue para continuar hasta que te fijan contra la pared en un salón rojo.
Rompecabezas 2
Dentro del pasillo, haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y soltarla para encontrar un agujero debajo. Salta hacia abajo para llegar a un salón de naranja.
Rompecabezas 3
En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. A medida que retroceda, caerá a través de una grieta en la siguiente área, o simplemente correrá hacia la pared y desplegó.
Rompecabezas 4
Agarra la escalera de espiral, agranda mirándola hacia arriba y soltándola, haciendo que se rompa por el piso. Baje hasta el fondo, mueva la basura en forma de deslizamiento cerca del ascensor y ingrese. Date la vuelta para salir por la puerta detrás de ti, después de las señales de salida a través del pasillo repetido.
Rompecabezas 5
Coloque los dados en la repisa izquierda, encogiéndolo ligeramente para subir. Gire para que los dados aparezcan en el nivel superior de la piscina. Úselo para alcanzar el siguiente nivel y salir por la puerta.
Rompecabezas 6
Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo hace 2d. En su lugar, pararse en el botón, mire por la puerta y use otra pieza de ajedrez para mantenerlo presionado.
Rompecabezas 7
Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel de la cama, luego deje caer el cubo para ser transportado a un corredor oscuro. Camina hasta el final, baja, haz clic en el despertador y navegue a través de los ascensores después de las flechas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador e ingrese el elevador.
Rompecabezas 8
Acércate a las farolas para convertirlos en 2d. Camine hasta cada 'muro' para revelar un dormitorio en el centro. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.
Nivel 8 - Espacio en blanco
Estás cerca del final, pero primero, debes escapar de la habitación en la que te despiertas.
Rompecabezas 1
Haga clic en la parte del modelo de edificio a la izquierda de "Jungles" y amplíela para entrar en la puerta. Coloque el modelo para oscurecer la puerta lejana, luego ingrese. La puerta de ladrillo se abrirá, lo que lo llevará a través de la entrada de la modelo. Retire la modelo, camine hacia la puerta y observe que la habitación se disuelve en blanco. Sigue caminando hasta llegar a un bloque negro.
Recoge el bloque negro y atraviesa la puerta detrás de él. Continúe hasta que llegue a la sala de archivos y camine a través de la gran sombra de archivador.
Rompecabezas 2
Navegue por el pasillo largo con paredes abiertas y pilares blancos hasta que vea una ventana blanca en un área negra. Camina a través de él, luego usa la ventana invertida como un cubo para subir por la puerta lejana. En la habitación contigua, camine detrás de la pared con la ventana, hacia los contenedores y la chimenea, y mueva el interruptor.
Rompecabezas 3
Camina hacia las escaleras pero pasa a través de la forma blanca de la escalera para revelar escaleras negras. Sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.
Rompecabezas 4
En el pasillo en bucle con pilares de colores, camine a través de las paredes blancas para encontrar otra puerta detrás del extremo rojo y azul. Proceda al tablero de ajedrez.
Rompecabezas 5
Evite caer a través de los cuadrados de tablero de ajedrez. Use piezas de ajedrez de la mesa para cruzar: coloque una pieza blanca en un cuadrado blanco, cruce, luego use una pieza negra en un cuadrado negro, y así sucesivamente, hasta que estés cruzando.
Rompecabezas 6
Para convertir la puerta blanca en una habitación, deje caer el cubo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta. Encuentre una cuña de queso adentro, agreda para llegar a la puerta alta colocándola debajo de la puerta.
Rompecabezas 7
Sigue cayendo a través de agujeros y pasillos a cuadros hasta que pases por una puerta al espacio en blanco. Gire, haga clic en el cuadro negro para revelar un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.
Nivel 9 - Retrospectiva
Active el despertador para abrir la puerta. Escuchará al Dr. Glenn Pierce y volverá a visitar secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego te transportará a la siguiente área.
¡Felicidades! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para un desafío adicional, pruebe el modo de desafío de Superliminal . Para obtener más orientación, explore nuestros otros tutoriales de videojuegos.