SNK VS Capcom: SVC Chaos kommt auf PC, Switch und PS4!
Das mit Spannung erwartete Remaster des Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ wurde am Wochenende offiziell veröffentlicht und ist jetzt auf Steam, Switch und PS4 erhältlich. Werfen wir einen Blick zurück auf die Updates des Spiels, auf die Geschichte von SNK und einen Blick nach vorne auf die Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspiel-Crossovers.
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
SVC Chaos erwacht auf einer neuen Plattform zu neuem Leben
Bei der EVO Fighting Game Championship 2024 kündigte SNK die Rückkehr des beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an und löste damit eine überwältigende Resonanz bei Kampfspielfans aus. Das offizielle Twitter (jetzt X) bestätigte später, dass das Spiel auf den Plattformen Steam, Switch und PS4 veröffentlicht wurde. Leider werden Xbox-Spieler dieses Event verpassen.
Die remasterte Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ bietet eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die viele klassische Serien von SNK und Capcom abdeckt. Spieler können bekannte Charaktere wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, den Marsianer aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Dirt“ steuern. Capcom hingegen hat legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter. Diese kraftvolle Besetzung sorgt dafür, dass Träume von epischen Showdowns wahr werden, indem sie nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut der Steam-Seite wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und ein neuer Rollback-Netcode eingeführt, um ein reibungsloses Online-Wettbewerbserlebnis zu gewährleisten. Neue Turniermodi, darunter Single-Elimination, Double-Elimination und Round-Robin, verbessern das Multiplayer-Erlebnis zusätzlich. Darüber hinaus können Spieler die Kollisionsanzeigefunktion nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen, und einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken genießen, darunter wichtige Kunstwerke, Charakterporträts und mehr.
Vom Arcade-Glanz zum modernen Remake: Die Reise von SVC Chaos
Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass es mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2003 erfolgt. Die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolenplattformen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Schwierigkeiten geben treue Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an seinen legendären Status als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe seiner Fans. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform öffnet SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür, um den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für ein Crossover-Kampfspiel
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag enthüllte Matsumoto Shuhei, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für zukünftige Crossover-Kampfspiele. Matsumoto sagte, das Entwicklungsteam träume davon, ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder eine neue Zusammenarbeit zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung solcher Projekte viel Zeit und Mühe benötige.
Matsumoto ging näher auf die kurzfristigen Ziele von Capcom ein und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, Leuten, die vielleicht nicht die Chance hatten, sie auf modernen Geräten zu spielen.“ Erleben Sie sie.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für mögliche zukünftige Entwicklungen zu ebnen.
In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Die Abstimmung von Zeit und Interessen ermöglichte letztendlich die Wiederbelebung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie das bei EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.