SNK VS Capcom: SVC Chaos가 PC, Switch, PS4로 출시됩니다!
많은 기대를 모은 격투 게임 'SNK VS 캡콤: SVC 카오스'의 리마스터가 지난 주말 공식 출시되었으며 현재 Steam, Switch, PS4에서 만나보실 수 있습니다. 게임의 업데이트와 SNK의 역사를 되돌아보고 향후 캡콤 격투 게임 크로스오버의 가능성을 살펴보겠습니다.
SNK와 캡콤이 협력하여 SVC 카오스를 부활시키다
SVC Chaos, 새로운 플랫폼에서 새 생명을 얻다
2024 EVO 격투 게임 챔피언십에서 SNK는 많은 사랑을 받은 크로스오버 격투 게임 SNK VS Capcom: SVC Chaos의 복귀를 발표하며 격투 게임 팬들의 압도적인 반응을 불러일으켰습니다. 나중에 공식 트위터(현재 X)는 게임이 Steam, Switch 및 PS4 플랫폼으로 출시되었음을 확인했습니다. 불행히도 Xbox 플레이어는 이 이벤트를 놓칠 것입니다.
"SNK VS Capcom: SVC Chaos"의 리마스터 버전은 SNK와 Capcom의 많은 클래식 시리즈를 포함하여 36명의 캐릭터로 구성된 인상적인 출연진을 선보입니다. 플레이어는 "Hungry Vampire"의 Terry와 Mai, "Metal Slug"의 화성인, "Red Dirt"의 Tessa 등 친숙한 캐릭터를 조종할 수 있습니다. 반면에 Capcom에는 Street Fighter의 Ryu와 Ken과 같은 전설적인 전투기가 있습니다. 이 강력한 라인업은 향수를 불러일으키는 매력과 현대적인 개선 사항을 융합하여 장대한 대결의 꿈을 현실로 만들어줍니다.
Steam 페이지에 따르면 SVC Chaos가 완전히 업그레이드되었으며 원활한 온라인 경쟁 경험을 보장하기 위해 새로운 롤백 넷코드가 도입되었습니다. 싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션, 라운드 로빈을 포함한 새로운 토너먼트 모드는 멀티플레이어 경험을 더욱 향상시킵니다. 또한 플레이어는 충돌 표시 기능을 사용하여 각 캐릭터의 충돌 영역을 자세히 볼 수 있으며, 키 아트, 캐릭터 초상화 등을 포함한 89개의 아트가 포함된 갤러리 모드를 즐길 수 있습니다.
아케이드의 영광에서 현대 리메이크까지: SVC Chaos의 여정
SVC Chaos의 복귀는 크로스오버 격투 게임 역사상 중요한 이정표입니다. 특히 2003년 첫 출시 이후 20년이 넘게 지났다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 게임의 오랜 공백은 SNK가 직면한 많은 어려움 때문일 수 있습니다. 2000년대 초반 SNK는 파산 신청을 했고 이후 핀볼 회사인 Aruze에 인수되었습니다. 이러한 전환은 SNK가 아케이드에서 홈 콘솔 플랫폼으로 전환하는 데 어려움을 겪으면서 시리즈가 장기간 정체되었습니다.
이런 어려움에도 불구하고 SVC Chaos의 충성스러운 팬들은 결코 포기하지 않습니다. 게임의 독특한 캐릭터 조합과 빠르게 진행되는 게임플레이는 격투 게임 커뮤니티에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 이번 리마스터는 전설적인 지위를 기념하는 동시에 팬들의 지속적인 사랑에 대한 응답입니다. SNK는 최신 플랫폼에서 게임을 출시함으로써 새로운 세대의 플레이어가 SNK와 Capcom 전설 간의 고전적인 대결을 경험할 수 있는 문을 열고 있습니다.
크로스오버 격투 게임을 향한 캡콤의 비전
토요일 Dexerto와의 단독 인터뷰에서 스트리트 파이터 6와 Marvel vs Capcom 격투 게임 컬렉션 프로듀서인 마츠모토 슈헤이는 미래의 크로스오버 격투 게임에 대한 캡콤의 비전을 밝혔습니다. Matsumoto는 개발팀이 새로운 Marvel vs Capcom 게임을 만들거나 새로운 Capcom과 SNK의 협력을 꿈꾸고 있다고 말했습니다. 그러나 그는 그러한 프로젝트가 실현되기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요하다고 강조했습니다.
Matsumoto는 Capcom의 단기 목표에 대해 다음과 같이 말했습니다. "지금 우리가 할 수 있는 최소한의 일은 과거의 고전 게임을 새로운 세대의 플레이어, 현대에서 플레이할 기회가 없었던 사람들에게 다시 소개하는 것입니다. 플랫폼에서 경험해보세요." 그는 잠재적인 향후 개발을 위한 초석을 마련하기 위해 플레이어가 이러한 클래식 시리즈에 익숙해지는 것이 중요하다고 강조했습니다.
과거 Capcom이 개발한 Marvel 게임의 리마스터와 관련하여 Matsumoto는 팀이 수년간 Marvel과 논의해 왔다고 말했습니다. 시간과 관심의 조화로 인해 궁극적으로 이러한 게임이 부활할 수 있었습니다. Matsumoto는 EVO와 같은 커뮤니티 중심 토너먼트에 대한 Marvel의 초점이 시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 중요한 역할을 했다고 언급했습니다. 팬과 개발자의 열정은 이러한 고전 게임이 현대 플랫폼에서 다시 한 번 빛을 발할 수 있는 기반을 마련했습니다.