SNK VS Capcom : SVC Chaos arrive sur PC, Switch et PS4 !
Le remaster très attendu du jeu de combat "SNK VS Capcom : SVC Chaos" est officiellement sorti ce week-end et est désormais disponible sur Steam, Switch et PS4. Revenons sur les mises à jour du jeu, l'histoire de SNK et envisageons la possibilité de futurs crossovers de jeux de combat Capcom.
SNK et Capcom s'associent pour ressusciter SVC Chaos
SVC Chaos prend une nouvelle vie sur une nouvelle plateforme
Lors de l'EVO Fighting Game Championship 2024, SNK a annoncé le retour du jeu de combat crossover bien-aimé SNK VS Capcom : SVC Chaos, suscitant une réponse écrasante de la part des fans de jeux de combat. Le Twitter officiel (maintenant X) a confirmé plus tard que le jeu était sorti sur les plateformes Steam, Switch et PS4. Malheureusement, les joueurs Xbox manqueront cet événement.
La version remasterisée de « SNK VS Capcom : SVC Chaos » présente un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant de nombreuses séries classiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des personnages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Vampire », le Martien de « Metal Slug » et Tessa de « Red Dirt ». Capcom, quant à lui, compte des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter. Cette gamme puissante garantit que les rêves de confrontations épiques deviennent réalité, fusionnant charme nostalgique et améliorations modernes.
Selon la page Steam, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau et un nouveau netcode de restauration a été introduit pour garantir une expérience compétitive en ligne fluide. De nouveaux modes de tournoi, notamment à élimination simple, à double élimination et à la ronde, améliorent encore l'expérience multijoueur. De plus, les joueurs peuvent utiliser la fonction Collision Display pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage et profiter d'un mode galerie avec 89 œuvres d'art, dont des illustrations clés, des portraits de personnages et bien plus encore.
De la gloire de l'arcade au remake moderne : le voyage de SVC Chaos
Le retour de SVC Chaos est une étape majeure dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus qu'il intervient plus de deux décennies après sa sortie initiale en 2003. La longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Cette transition, couplée aux difficultés de SNK à passer des plateformes d'arcade aux plateformes de consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré ces difficultés, les fans fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. La combinaison unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Ce remaster est à la fois une célébration de son statut légendaire et une réponse à l’amour durable de ses fans. En sortant le jeu sur une plate-forme moderne, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre la confrontation classique entre les légendes de SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour un jeu de combat crossover
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, le producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Matsumoto Shuhei, a révélé la vision de Capcom pour les futurs jeux de combat crossover. Matsumoto a déclaré que l'équipe de développement rêve de créer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou une nouvelle collaboration Capcom et SNK. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessitent beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisés.
Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : "Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu la chance d'y jouer sur les consoles modernes. plates-formes, faites-en l'expérience. » Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à d'éventuels développements futurs.
Concernant les remasters des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en pourparlers avec Marvel depuis des années. L’alignement des époques et des intérêts a finalement permis à ces jeux de renaître. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, comme celui d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases pour que ces jeux classiques brillent à nouveau sur les plateformes modernes.