SNK VS Capcom: SVC Chaos está chegando ao PC, Switch e PS4!
A aguardada remasterização do jogo de luta "SNK VS Capcom: SVC Chaos" foi lançada oficialmente no fim de semana e já está disponível no Steam, Switch e PS4. Vamos dar uma olhada nas atualizações do jogo, na história da SNK e olhar para a possibilidade de futuros crossovers de jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom se unem para ressuscitar SVC Chaos
SVC Chaos ganha nova vida em nova plataforma
No 2024 EVO Fighting Game Championship, a SNK anunciou o retorno do amado jogo de luta crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos, provocando uma resposta esmagadora dos fãs de jogos de luta. O Twitter oficial (agora X) confirmou posteriormente que o jogo foi lançado nas plataformas Steam, Switch e PS4. Infelizmente, os jogadores do Xbox perderão este evento.
A versão remasterizada de "SNK VS Capcom: SVC Chaos" apresenta um elenco impressionante de 36 personagens, cobrindo muitas séries clássicas da SNK e Capcom. Os jogadores podem controlar personagens familiares como Terry e Mai de "Hungry Vampire", o Marciano de "Metal Slug" e Tessa de "Red Dirt". A Capcom, por outro lado, tem lutadores lendários como Ryu e Ken do Street Fighter. Esta linha poderosa garante que os sonhos de confrontos épicos se tornem realidade, fundindo charme nostálgico com melhorias modernas.
De acordo com a página do Steam, o SVC Chaos foi totalmente atualizado e um novo netcode de reversão foi introduzido para garantir uma experiência competitiva online tranquila. Novos modos de torneio, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e round-robin, melhoram ainda mais a experiência multijogador. Além disso, os jogadores podem usar o recurso Collision Display para visualizar detalhadamente a área de colisão de cada personagem e desfrutar de um modo de galeria com 89 peças de arte, incluindo arte principal, retratos de personagens e muito mais.
Da glória do arcade ao remake moderno: A jornada do SVC Chaos
O retorno de SVC Chaos é um marco importante na história dos jogos de luta crossover, especialmente considerando que ocorre mais de duas décadas após seu lançamento inicial em 2003. A longa ausência do jogo pode ser atribuída aos muitos desafios que a SNK enfrentou. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e mais tarde foi adquirida pela empresa de pinball Aruze. Esta transição, juntamente com as dificuldades da SNK na transição dos arcades para as plataformas de console doméstico, levou a um longo período de estagnação para a série.
Apesar dessas dificuldades, os fãs leais do SVC Chaos nunca desistem. A combinação única de personagens e jogabilidade acelerada do jogo deixou uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. Esta remasterização é ao mesmo tempo uma celebração do seu estatuto lendário e uma resposta ao amor duradouro dos seus fãs. Ao lançar o jogo em uma plataforma moderna, a SNK está abrindo as portas para uma nova geração de jogadores vivenciar o confronto clássico entre as lendas da SNK e da Capcom.
A visão da Capcom para um jogo de luta crossover
Em uma entrevista exclusiva com Dexerto no sábado, o produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Matsumoto Shuhei, revelou a visão da Capcom para futuros jogos de luta crossover. Matsumoto disse que a equipe de desenvolvimento sonha em criar um novo jogo Marvel vs Capcom ou uma nova colaboração entre Capcom e SNK. No entanto, ele enfatizou que tais projetos exigem muito tempo e esforço para serem realizados.
Matsumoto elaborou os objetivos de curto prazo da Capcom, dizendo: "O mínimo que podemos fazer agora é reintroduzir esses jogos clássicos do passado para uma nova geração de jogadores, para pessoas que talvez não tenham tido a chance de jogá-los em plataformas modernas. plataformas. experimente-os." Ele enfatizou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas para preparar o caminho para possíveis desenvolvimentos futuros.
Em relação às remasterizações de jogos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe está em negociações com a Marvel há anos. O alinhamento de tempo e interesses permitiu que esses jogos fossem revividos. Matsumoto observou que o foco da Marvel em torneios conduzidos pela comunidade, como o da EVO, desempenhou um papel crucial no reacender do interesse pela série. A paixão dos fãs e desenvolvedores lançou as bases para que esses jogos clássicos brilhassem mais uma vez nas plataformas modernas.