SNK VS Capcom: SVC Chaos が PC、Switch、PS4 に登場します!
格闘ゲームの待望のリマスター「SNK VS Capcom: SVC Chaos」が先週末正式にリリースされ、現在 Steam、Switch、PS4 で利用可能です。ゲームのアップデートと SNK の歴史を振り返り、将来のカプコン格闘ゲームのクロスオーバーの可能性を展望しましょう。
SNK とカプコンが協力して SVC Chaos を復活させます
SVC Chaos が新しいプラットフォームで新たな命を吹き込む
2024 EVO 格闘ゲーム チャンピオンシップで、SNK は人気のクロスオーバー格闘ゲーム SNK VS Capcom: SVC Chaos の復活を発表し、格闘ゲーム ファンからの圧倒的な反響を引き起こしました。公式Twitter(現在はX)は後に、ゲームがSteam、Switch、PS4プラットフォームでリリースされたことを確認しました。残念ながら、Xbox プレイヤーはこのイベントを逃すことになります。
「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版には、36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場し、SNK とカプコンの多くの古典的なシリーズをカバーしています。プレイヤーは、『ハングリー ヴァンパイア』のテリーとマイ、『メタルスラッグ』の火星人、『レッド ダート』のテッサなど、おなじみのキャラクターを操作できます。一方、カプコンには、ストリートファイターのリュウやケンのような伝説的なファイターがいます。この強力なラインナップは、ノスタルジックな魅力と現代的な強化を融合させ、壮大な対決の夢を確実に実現します。
Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、スムーズなオンライン対戦体験を確保するために新しいロールバック ネットコードが導入されました。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどの新しいトーナメント モードにより、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに強化されています。さらに、プレイヤーはコリジョン表示機能を使用して各キャラクターのコリジョンエリアを詳細に表示したり、キーアートやキャラクターポートレートなどを含む89点のアート作品を含むギャラリーモードを楽しむことができます。
アーケードの栄光から現代のリメイクまで: SVC カオスの旅
SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 20 年以上経ったことを考えると、クロスオーバー格闘ゲームの歴史における大きな節目です。ゲームの長期欠場は、SNK が直面した多くの課題のせいだと考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、後にピンボール会社アルゼに買収された。この移行は、SNK がアーケードから家庭用コンソール プラットフォームに移行する際の困難と相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。
こうした困難にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリマスターは、その伝説的な地位を祝うものであると同時に、ファンの永続的な愛への答えでもあります。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン
土曜日のデクセルトとの独占インタビューで、『ストリートファイター6』と『マーベル vs カプコン ファイティング ゲーム コレクション』プロデューサーの松本周平氏は、将来のクロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョンを明らかにしました。松本氏は、開発チームは新しいマーベル対カプコンのゲーム、または新しいカプコンとSNKのコラボレーションを作成することを夢見ていると語った。しかし、そのようなプロジェクトの実現には多大な時間と労力が必要であると同氏は強調した。
マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、「私たちが今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを新しい世代のプレイヤー、つまり現代のゲーム機でプレイする機会がなかったかもしれない人々に再紹介することです」それらのプラットフォームを体験してください。」と彼は、潜在的な将来の開発への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。
カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリマスターについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。時間と興味の調整により、最終的にこれらのゲームは復活することができました。松本氏は、マーベルがEVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝く基盤が築かれました。