Zusammenfassung
- Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus und unterstreicht die potenziellen finanziellen Risiken, die mit Mikrotransaktionen verbunden sind.
- Das Vertrauen der Spielbranche in In-App-Käufe hat häufig zu Kontroversen und rechtlichen Herausforderungen geführt.
- Rückerstattungen für unbeabsichtigte Einkäufe können schwierig zu erhalten sein und die Gefahren von Ausgaben in Spielen wie Monopoly Go betonen.
Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für Monopol-GO -In-App-Käufe aus. Obwohl das Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann, geben viele Spieler erhebliche Beträge aus, um ihren Fortschritt zu beschleunigen und Belohnungen aufzuschließen. Dieser Vorfall ist eine starke Erinnerung daran, wie schnell sich Mikrotransaktionen ansammeln können, eine Lektion, die die Eltern dieses jungen Monopols auf die harte Tour lernten.
Dieser Teenager ist nicht allein, wenn er in die Falle übermäßiger Ausgaben in der App gerät. Ein anderer Benutzer gab bekannt, dass er 1.000 US-Dollar ausgegeben hatte, bevor er sich für das Deinstallieren von Monopol für die GO , einen Betrag im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar des 17-Jährigen entschied.
In einer jetzt gelöschten Reddit-Post ergab ein Stepparent, dass ihre 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store erzielte. Als Stepparent wandte sich der Rat von Ratschlägen, wie die Situation angegangen werden kann, und wandte sich der Reddit -Community zu. Die Reaktion war jedoch entmutigend; Viele Benutzer wiesen darauf hin, dass die Nutzer von Monopoly GO für alle Einkäufe verantwortlich sind, auch wenn sie zufällig sind. Dies ist eine übliche Praxis in Freemium -Spielen, wie Pokemon TCG Pocket zeigt, das im ersten Monat durch Mikrotransaktionen 208 Millionen US -Dollar erzielte.
Mikrotransaktionen im Spiel sind eine anhaltende Kontroverse
Der Fall eines Teenagers, der Zehntausende für das Monopol ausgibt, ist nur ein Beispiel für die breitere Kontroverse um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 initiierte ein NBA 2K- Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive über sein Microtransaktionsmodell, nachdem eine ähnliche Klage, die vom Unternehmen im Vorjahr besiedelt wurde, angesiedelt war. Während der Vorfall mit dem Monopol nicht zu rechtlichen Schritten führen kann, fügt es die wachsende Liste der Beschwerden gegen In-App-Ausgaben hinzu.
Das Vertrauen der Gaming -Branche in Mikrotransaktionen wird auf ihre Rentabilität zurückzuführen. Zum Beispiel gaben Diablo 4 -Spieler gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar für Mikrotransaktionen aus. Die inkrementelle Natur dieser Einkäufe kann täuschend sein und die Spieler dazu ermutigen, mehr auszugeben, als sie ursprünglich beabsichtigt haben. In diesem Aspekt von Mikrotransaktionsmodellen fühlen sich die Spieler oft irregeführt und frustriert.
Leider kann der betreffende Reddit -Benutzer Schwierigkeiten haben, eine Rückerstattung zu sichern. Für andere dient dies als warnende Geschichte über die Leichtigkeit, mit der man große Geldsummen für Monopol und ähnliche Spiele ausgeben kann.