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青少年在垄断游戏上花费$ 25K

作者 : Gabriel 更新日期:Apr 01,2025

青少年在垄断游戏上花费$ 25K

概括

  • 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,强调了与微交易有关的潜在财务风险。
  • 游戏行业对应用内购买的依赖通常导致争议和法律挑战。
  • 意外购买的退款可能很难获得,这强调了诸如Monopoly Go之类的游戏中支出的危险。

据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元进行了垄断地应用内购买。尽管游戏可以免费下载,但许多玩家发现自己花费了大量费用来加速他们的进度并解锁奖励。这一事件迅速地提醒了微交易能够积累的速度,这一教训学到了这个年轻的垄断爱好者的父母的艰难方式。

这个少年并不是一个人陷入应用程序过度支出的陷阱。另一位用户在决定卸载《垄断企业》之前披露了花费1,000美元,这与17岁的年轻人花了25,000美元相比,这一数量显得苍白。

在现已删除的Reddit帖子中,一个继任者透露,他们17岁的继女在App Store通过App Store进行了总计25,000美元的购买。寻求有关如何解决这种情况的建议,Stepparent转向了Reddit社区。但是,反应令人沮丧。许多用户指出,即使是偶然的,垄断的服务条款也使所有购买的用户负责所有购买。这是免费增值游戏中的常见做法,这是Pokemon TCG Pocket所证明的,该袋在其第一个月通过微交易产生了2.08亿美元。

游戏中的微交易是一个持续的争议

一个少年在垄断上花费数万美元的情况只是围绕游戏中购买的更广泛争议的一个例子。在2023年, NBA 2K球员在上一年提出的类似诉讼之后,针对其微交易模型发起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。虽然垄断事件可能不会导致法律行动,但它增加了越来越多的申诉内支出的申诉清单。

游戏行业对微交易的依赖是由其盈利能力驱动的。例如, 《暗黑破坏神》(Diablo)4玩家共同花费了超过1.5亿美元的微交易。这些购买的增量性质可以具有欺骗性,鼓励玩家花费比最初预期的更多。微交易模型的这一方面通常会使游戏玩家感到被误导和沮丧。

不幸的是,有关的Reddit用户可能难以确保退款。对于其他人来说,这是一个警告性的故事,讲述了一个人可以在垄断和类似游戏中花费大量金钱的便利性。

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