Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, destacando os possíveis riscos financeiros associados a microtransações.
- A confiança da indústria de jogos em compras no aplicativo geralmente levou a controvérsia e desafios legais.
- Pode ser difícil obter reembolsos para compras não intencionais, enfatizando os perigos dos gastos em jogos como o monopólio.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo. Embora o jogo seja gratuito para download, muitos jogadores gastam quantidades significativas para acelerar seu progresso e desbloquear recompensas. Esse incidente serve como um lembrete gritante da rapidez com que as microtransações podem se acumular, uma lição aprendida da maneira mais difícil pelos pais desse jovem monopólio que entusiasma.
Este adolescente não está sozinho em cair na armadilha de gastos excessivos no aplicativo. Outro usuário revelou gastar US $ 1.000 antes de decidir desinstalar o monopólio , uma quantia que empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pelo garoto de 17 anos.
Em um post do Reddit, agora excluído, um padrasto revelou que sua enteada de 17 anos fez 368 compras totalizando US $ 25.000 na App Store. Procurando conselhos sobre como abordar a situação, o padrasto se voltou para a comunidade do Reddit. No entanto, a resposta foi desanimadora; Muitos usuários apontaram que os Termos de Serviço da Monopoly Go responsabilizam os usuários por todas as compras, mesmo que sejam acidentais. Esta é uma prática comum nos jogos do Freemium, como evidenciado pelo Pokemon TCG Pocket , que gerou US $ 208 milhões em seu primeiro mês por meio de microtransações.
Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento
O caso de um adolescente gastando dezenas de milhares no monopólio é apenas um exemplo da controvérsia mais ampla em torno das compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre seu modelo de microtransação, após um processo semelhante resolvido pela empresa no ano anterior. Embora o incidente do Monopoly Go possa não levar a uma ação legal, isso aumenta a crescente lista de queixas contra os gastos no aplicativo.
A dependência da indústria de jogos em microtransações é impulsionada por sua lucratividade. Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastam coletivamente mais de US $ 150 milhões em microtransações. A natureza incremental dessas compras pode ser enganosa, incentivando os jogadores a gastar mais do que pretendiam inicialmente. Esse aspecto dos modelos de microtransação geralmente deixa os jogadores se sentiram enganados e frustrados.
Infelizmente, o usuário do Reddit em questão pode ter dificuldade para garantir um reembolso. Para outros, isso serve como um conto de advertência sobre a facilidade com que se pode gastar grandes somas de dinheiro no monopólio e jogos semelhantes.