요약
- 한 십대는 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 썼으며, 소액 계산과 관련된 잠재적 인 재무 위험을 강조했습니다.
- 인앱 구매에 대한 게임 산업의 의존은 종종 논쟁과 법적 문제로 이어졌습니다.
- 의도하지 않은 구매에 대한 환불은 얻기가 어려울 수 있으며, 독점 GO와 같은 게임의 지출 위험을 강조합니다.
17 세의 소년은 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 이 게임은 무료로 다운로드 할 수 있지만 많은 플레이어는 진행 상황을 가속화하고 보상을 잠금 해제하기 위해 상당한 금액을 지출한다고 생각합니다. 이 사건은 미세 광화가 얼마나 빨리 축적 될 수 있는지를 상기시켜줍니다.이 젊은 독점 의 부모님이 열광적 인 사람들의 어려운 방법을 배운 교훈은 교훈입니다.
이 십대는 앱에 과도한 지출의 함정에 빠지는 것이 아닙니다. 다른 사용자는 17 세의 소년이 지출 한 25,000 달러에 비해 독점 GO를 제거하기로 결정하기 전에 1,000 달러를 지출하는 것을 공개했습니다.
현재 삭제 된 Reddit Post에서 의붓 부모는 17 세의 의붓 딸이 App Store를 통해 총 25,000 달러의 368 달러를 구매했다고 밝혔다. 상황을 해결하는 방법에 대한 조언을 구하는 의붓 부모는 Reddit 커뮤니티로 향했습니다. 그러나 반응은 낙담했다. 많은 사용자들은 독점 GO 의 서비스 약관이 우발적이더라도 모든 구매에 대한 책임을지는 사용자를 보유하고 있다고 지적했습니다. 이것은 포켓몬 TCG 포켓 (Pokemon TCG Pocket) 이 입증 한 바와 같이 프리미엄 게임의 일반적인 관행으로, 미세 분열을 통해 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 생산했습니다.
게임 내 소액 결제는 지속적인 논쟁입니다
10 대가 독점 GO 에 수만 달러를 소비하는 경우는 게임 내 구매를 둘러싼 더 넓은 논쟁의 한 예일뿐입니다. 2023 년에 NBA 2K 플레이어는 전년도 회사와 유사한 소송에 따라 소액 계산 모델에 대해 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했습니다. 독점 GO 사건은 법적 조치로 이어지지 않을 수 있지만 인앱 지출에 대한 불만 목록이 증가합니다.
게임 산업의 소액 결제에 의존하는 것은 그들의 수익성에 의해 주도됩니다. 예를 들어, 디아블로 4 명의 플레이어는 총체적으로 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 이러한 구매의 점진적인 특성은 기만적 일 수 있으며, 플레이어가 처음에 의도 한 것보다 더 많은 비용을 지출하도록 장려합니다. 미세 계산 모델의 이러한 측면은 종종 게이머가 오도되고 좌절감을 느끼게합니다.
불행히도, 문제의 Reddit 사용자는 환불을 확보하기 위해 고군분투 할 수 있습니다. 다른 사람들에게 이것은 독점 GO 와 비슷한 게임에서 많은 돈을 쓸 수있는 편의성에 대한주의 이야기가됩니다.