概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,強調了與微交易有關的潛在財務風險。
- 遊戲行業對應用內購買的依賴通常導致爭議和法律挑戰。
- 意外購買的退款可能很難獲得,這強調了諸如Monopoly Go之類的遊戲中支出的危險。
據報導,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元進行了壟斷地應用內購買。儘管遊戲可以免費下載,但許多玩家發現自己花費了大量費用來加速他們的進度並解鎖獎勵。這一事件迅速地提醒了微交易能夠積累的速度,這一教訓學到了這個年輕的壟斷愛好者的父母的艱難方式。
這個少年並不是一個人陷入應用程序過度支出的陷阱。另一位用戶在決定卸載《壟斷企業》之前披露了花費1,000美元,這與17歲的年輕人花了25,000美元相比,這一數量顯得蒼白。
在現已刪除的Reddit帖子中,一個繼任者透露,他們17歲的繼女在App Store通過App Store進行了總計25,000美元的購買。尋求有關如何解決這種情況的建議,Stepparent轉向了Reddit社區。但是,反應令人沮喪。許多用戶指出,即使是偶然的,壟斷的服務條款也使所有購買的用戶負責所有購買。這是免費增值遊戲中的常見做法,這是Pokemon TCG Pocket所證明的,該袋在其第一個月通過微交易產生了2.08億美元。
遊戲中的微交易是一個持續的爭議
一個少年在壟斷上花費數万美元的情況只是圍繞遊戲中購買的更廣泛爭議的一個例子。在2023年, NBA 2K球員在上一年提出的類似訴訟之後,針對其微交易模型發起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。雖然壟斷事件可能不會導致法律行動,但它增加了越來越多的申訴內支出的申訴清單。
遊戲行業對微交易的依賴是由其盈利能力驅動的。例如, 《暗黑破壞神》(Diablo)4玩家共同花費了超過1.5億美元的微交易。這些購買的增量性質可以具有欺騙性,鼓勵玩家花費比最初預期的更多。微交易模型的這一方面通常會使遊戲玩家感到被誤導和沮喪。
不幸的是,有關的Reddit用戶可能難以確保退款。對於其他人來說,這是一個警告性的故事,講述了一個人可以在壟斷和類似遊戲中花費大量金錢的便利性。