Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, mettant en évidence les risques financiers potentiels associés aux microtransactions.
- La dépendance de l'industrie du jeu sur les achats intégrés a souvent conduit à la controverse et aux défis juridiques.
- Les remboursements pour les achats involontaires peuvent être difficiles à obtenir, soulignant les dangers des dépenses dans des jeux comme le monopole.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiant pour les achats monopoliques dans l'application. Bien que le jeu soit gratuit, de nombreux joueurs se trouvent à dépenser des montants importants pour accélérer leurs progrès et déverrouiller les récompenses. Cet incident sert de rappel brutal de la rapidité avec laquelle les microtransactions peuvent s'accumuler, une leçon apprise à la dure par les parents de ce jeune monopole de Go Enthusiast.
Cet adolescent n'est pas le seul à tomber dans le piège des dépenses excessives sur l'application. Un autre utilisateur a révélé dépenser 1 000 $ avant de décider de désinstaller Monopoly Go , un montant qui pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par le joueur de 17 ans.
Dans un poste Reddit maintenant supprimé, un beau-parent a révélé que leur belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ dans l'App Store. En cherchant des conseils sur la façon de lutter contre la situation, le Stepparent s'est tourné vers la communauté Reddit. Cependant, la réponse était décourageante; De nombreux utilisateurs ont souligné que les conditions d'utilisation de Monopoly Go tiennent les utilisateurs responsables de tous les achats, même s'ils sont accidentels. Il s'agit d'une pratique courante dans les jeux de freemium, comme en témoignent Pokemon TCG Pocket , qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois par microtransactions.
Les microtransactions en jeu sont une controverse continue
Le cas d'un adolescent dépensant des dizaines de milliers de milliers pour monopole n'est qu'un exemple de la controverse plus large entourant les achats en jeu. En 2023, un joueur NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur son modèle de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé par la société l'année précédente. Bien que l'incident de monopole de GO puisse ne pas conduire à une action en justice, cela ajoute à la liste croissante des griefs contre les dépenses intégrées.
La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions est tirée par leur rentabilité. Par exemple, les joueurs Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. La nature progressive de ces achats peut être trompeuse, encourageant les joueurs à dépenser plus qu'ils ne le prévoyaient initialement. Cet aspect des modèles de microtransaction laisse souvent les joueurs en erreur et frustrés.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit en question peut avoir du mal à garantir un remboursement. Pour d'autres, cela sert de récit édifiant sur la facilité avec laquelle on peut dépenser de grosses sommes d'argent en monopole et des jeux similaires.