まとめ
- 伝えられるところによると、ティーンエイジャーは、マイクロトランザクションに関連する潜在的な財政的リスクを強調して、モノポリーゴーインアプリ内購入に25,000ドルを費やしたと伝えられています。
- ゲーミング業界のアプリ内購入への依存は、しばしば論争と法的課題につながっています。
- 意図しない購入の払い戻しは、Monopoly Goのようなゲームでの支出の危険性を強調するのが難しい場合があります。
伝えられるところによると、17歳は、現金中の購入に25,000ドルを驚異的に費やしました。ゲームは無料でダウンロードできますが、多くのプレイヤーは自分の進捗を加速し、報酬のロックを解除するためにかなりの金額を費やしていることに気付きます。この事件は、マイクロトランザクションがどれほど迅速に蓄積できるかを思い出させるものとして、この若い独占GO愛好家の両親によって困難な方法を学んだ教訓です。
このティーンエイジャーは、アプリへの過剰な支出のtrapに陥るだけではありません。別のユーザーは、17歳の子供が費やした25,000ドルと比較して、 Monopoly GOをアンインストールすることを決定する前に1,000ドルを費やしました。
今では削除されたRedditの投稿で、17歳の継娘がApp Storeを通じて合計25,000ドルの368枚の購入を行ったことを明らかにしました。状況に対処する方法に関するアドバイスを求めて、stepparentはRedditコミュニティに目を向けました。しかし、反応は落胆していました。多くのユーザーは、たとえ偶発的であっても、すべての購入に対してMonopoly Goの利用規約を保持していることを指摘しました。これは、ポケモンTCGポケットから明らかなように、フリーミアムゲームで一般的な慣行であり、マイクロトランザクションを通じて最初の月に2億800万ドルを生み出しました。
ゲーム内のマイクロトランザクションは継続的な論争です
数万人を独占しているティーンエイジャーのケースは、ゲーム内での購入を取り巻くより広範な論争の一例にすぎません。 2023年、 NBA 2Kプレーヤーは、前年に会社が定めた同様の訴訟に続いて、マイクロトランザクションモデルを介したTake-Twoインタラクティブに対する集団訴訟を開始しました。独占GO事件は法的措置につながらないかもしれませんが、アプリ内支出に対する不満のリストが増えています。
ゲーム業界のマイクロトランザクションへの依存は、収益性によって推進されています。たとえば、 Diablo 4のプレイヤーは、マイクロトランザクションに1億5,000万ドル以上を集合的に費やしました。これらの購入の漸進的な性質は欺cept的であり、プレイヤーが最初に意図していたよりも多くを費やすことを奨励することができます。マイクロトランザクションモデルのこの側面は、ゲーマーが誤解されイライラしていると感じることがよくあります。
残念ながら、問題のRedditユーザーは払い戻しを確保するのに苦労する可能性があります。他の人にとっては、これは独占GOと同様のゲームに多額のお金を費やすことができる容易さについての注意の物語として機能します。