Tekken-Fans fordern beharrlich eine Waffle House-bezogene Bühne in Tekken 8 – nicht als realen Ort, sondern als Kampfarena im Spiel. Während Direktor Katsuhiro Harada der Idee aufgeschlossen gegenüber zu sein scheint, hat Waffle House selbst noch nicht auf diese Avancen reagiert.
Auf X/Twitter bestätigte Harada die wachsende Fan-Kampagne für dieses unkonventionnelle Bühnen-Setting. Die Forderung gewann an Schwung, nachdem er öffentlich sein Interesse an dem Konzept bekundet hatte, was anhaltende Diskussionen auslöste.
Der Direktor bestätigte, dass er die Begeisterung der Community versteht, und deutete an, dass er persönlich nicht nur Möglichkeiten prüft, sondern bereits konkrete Schritte in Richtung Umsetzung unternommen hat.
"Seit über einem Jahr habe ich versucht, über mehrere Kanäle Kontakt aufzunehmen", twitterte Harada. "Auch wenn dies spekulativ bleibt, könnte das Schweigen von einer möglichen Zurückhaltung seitens Waffle House kommen, sich mit Kampfspiel-Inhalten zu assoziieren."
Um transparent zu sein: Auch wenn ich nur begrenzt Details preisgeben kann, verstehe ich eure kollektive Bitte vollkommen – genau deshalb habe ich dieses Unterfangen erwogen. Ehrlich gesagt, es beschäftigt mich schon seit geraumer Zeit.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) May 13, 2025
Im Laufe des vergangenen Jahres+ habe ich ernsthafte Versuche unternommen, eine... https://t.co/Sa5oSpk2IZ
Harada betonte, dass unternehmerische Nicht-Reaktionen in seiner Erfahrung äußerst unüblich sind. Er schlug mögliche Alternativen mit abgewandelten Markenbezeichnungen vor, sofern das grundlegende Konzept erhalten bleibe, und zeigte sich bereit, Verhandlungen wieder aufzunehmen.
Vorläufig werden ikonische Tekken-Kämpfe nicht unter der markantenen Waffle House-Beschilderung stattfinden. Allerdings brachte Harada "Hustle House" als plausible Alternative ins Spiel – eine Lösung, die die Ästhetik beibehält, während Lizenzierungs-Hindernisse umgangen werden.
Diese Entwicklung fällt mit dem Tekken-8-Update 2.01 zusammen, das Fahkumram einführte und laufende Balance-Anpassungen umfasst. Harada versicherte den Spielern kürzlich, dass sein Team das Feedback nach Season 2 intensiv analysiert, um bedeutende Gameplay-Verfeinerungen umzusetzen.
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