Os fãs de Tekken têm insistido em pedir um cenário temático da Waffle House em Tekken 8—não como um destino do mundo real, mas como um palco de batalha no jogo. Embora o diretor Katsuhiro Harada pareça receptivo à ideia, a própria Waffle House ainda não respondeu a essas investidas.
No X/Twitter, Harada reconheceu a campanha crescente dos fãs por este cenário não convencional. A demanda ganhou força depois que ele expressou publicamente curiosidade sobre o conceito, provocando discussões contínuas.
O diretor confirmou que compreende o entusiasmo da comunidade, revelando que explorou pessoalmente possibilidades que vão além da mera consideração—tomando medidas concretas rumo à realização.
"Por mais de um ano, tentei fazer contato por múltiplos canais," tuitou Harada. "Embora isso ainda seja especulativo, o silêncio pode derivar da potencial hesitação da Waffle House em se associar a conteúdo de jogos de luta."
Falando com transparência, embora limitado no que posso divulgar, compreendo perfeitamente o pedido de vocês—foi exatamente por isso que contemplatei este projeto. Sinceramente, está na minha mente há bastante tempo.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 13 de Maio de 2025
Durante o último ano+, fiz tentativas genuínas de estabelecer... https://t.co/Sa5oSpk2IZ
Harada enfatizou que a falta de resposta corporativa é extremamente incomum em sua experiência. Ele sugeriu possíveis alternativas envolvendo variações de marca, desde que preservem o conceito essencial, expressando disponibilidade para retomar negociações.
Por enquanto, as batalhas icônicas de Tekken não se desenrolarão sob a sinalização característica da Waffle House. No entanto, Harada sugeriu "Hustle House" como um substituto plausível—uma solução que mantém a estética enquanto evita obstáculos de licenciamento.
Este desenvolvimento coincide com a atualização 2.01 de Tekken 8, que introduz Fahkumram junto com esforços contínuos de balanceamento. Harada recentemente tranquilizou os jogadores dizendo que sua equipe está analisando intensamente o feedback pós-Temporada 2 para implementar refinamentos significativos na jogabilidade.
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