
Bei der Bewertung von Klassen in Dungeon Leveling spielen mehrere Faktoren eine Rolle, darunter der Fortschrittsstand (frühes, mittleres, spätes Spiel), der Spielstil (solo oder Gruppe) und der Fokus (PVE vs. PVP). Diese Tier-Liste konzentriert sich primär auf die effektivität im team-basierten PVE während des mittleren bis späten Spielverlaufs und erwähnt gelegentlich die Tauglichkeit für Solospieler.
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Inhaltsverzeichnis
- Top-Performer in Dungeon Leveling
- S-Tier-Klassen
- A-Tier-Klassen
- B-Tier-Klassen
- C-Tier-Klassen
Top-Performer in Dungeon Leveling
Dieses Ranking bewertet Klassen basierend auf ihrem entscheidenden Beitrag in Teamzusammensetzungen des mittleren bis späten Spiels. Beachten Sie, dass der höchste Schadensoutput nicht zwangsläufig der besten Klasse entspricht. Während Zauberer phänomenalen Schaden verursachen, sind sie ohne angemessene Tank-/Heiler-Unterstützung wirkungslos. Diese Rangliste priorisiert PVE-Leistung, wobei jedoch Hinweise zur Solotauglichkeit für jede Klasse enthalten sind.
S-Tier-Klassen
| Klasse | Leistungsanalyse | Solotauglichkeit |
|---|---|---|
![]() Tank | Wesentlich für späte Spielinhalte aufgrund von Crowd-Control-Fähigkeiten und Bedrohungsmanagement. Bietet entscheidende Positionierungszeit auf dem Schlachtfeld für Schadensverursacher und Heiler. Erlangt formidable Überlebensfähigkeit durch Lebensraub-Mechaniken. | Wird mit freigeschaltetem Lebensraub solo spielbar, obwohl der Schadensoutput unter dem von Kriegern bleibt. |
![]() Heiler | Unverzichtbare Unterstützungsklasse wird bei herausfordernden Begegnungen im mittleren bis späten Spiel obligatorisch. Überlebensfähigkeiten übertreffen die Grenzen von Tränken und kontern unvermeidbare AOE-Schadensmechaniken. | Nicht für Solospiel konzipiert. |
A-Tier-Klassen
| Klasse | Leistungsanalyse | Solotauglichkeit |
|---|---|---|
![]() Zauberer | Liefert unübertroffenen Burst-Schaden durch starke AOE-Fähigkeiten wie Feuerball und Blitzketten. Unterklassen-Optionen steigern die Kampfeffektivität weiter. | Glänzt im Frühspiel, wird aber ohne Tank-Unterstützung zunehmend herausfordernd. |
![]() Krieger | Bietet eine optimale Balance zwischen Offensivfähigkeit und Haltbarkeit. Angeborener Lebensraub synergiert mit Ausrüstungsboni, um widerstandsfähige Frontkämpfer zu erschaffen. | Top-Solo-Charakter mit starker Selbsterhaltung und AOE-Fähigkeiten. |
B-Tier-Klassen
| Klasse | Leistungsanalyse | Solotauglichkeit |
|---|---|---|
![]() Assassine | Klasse mit hohem Skill-Cap und beeindruckendem Einzelziel-Schadenspotenzial. Die Leistung variiert erheblich basierend auf der Beherrschung von Positionierung und Abklingzeitmanagement durch den Spieler. | Angenehmes Solo-Erlebnis, eingeschränkt durch Mana-Beschränkungen zwischen Kämpfen. |
![]() Waldläufer | Bietet konsistenten Fernschaden im Frühspiel, hat aber Probleme mit den Skalierungsanforderungen für AOE in späteren Inhalten. | Durch Kiting-Techniken spielbar, bis die Tank-Abhängigkeit entscheidend wird. |
C-Tier-Klassen
| Klasse | Leistungsanalyse |
|---|---|
![]() Waldläufer (Spätes Spiel) | Fällt zurück aufgrund unzureichender AOE-Skalierung im Vergleich zu Alternativen. Suboptimale Schadensleistung schränkt den Beitrag im Späten Spiel ein, trotz unterhaltsamen Gameplays. |
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