
Al evaluar las clases en Dungeon Leveling, entran en juego varios factores, incluida la etapa de progresión (inicio, medio, final del juego), el estilo de juego (solitario o en grupo) y el enfoque (PVE frente a PVP). Esta lista de niveles se centra principalmente en la efectividad en PVE basado en equipo durante la progresión de medio a final del juego, mientras que ocasionalmente se señala la viabilidad en solitario.
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Tabla de contenidos
- Los Mejores Desempeños en Dungeon Leveling
- Clases de Nivel S
- Clases de Nivel A
- Clases de Nivel B
- Clases de Nivel C
Los Mejores Desempeños en Dungeon Leveling
Esta clasificación evalúa las clases en función de su contribución crucial en composiciones de equipo de medio a final del juego. Ten en cuenta que el mayor daño infligido no equivale necesariamente a la mejor clase. Aunque los Magos infligen un daño fenomenal, se vuelven ineficaces sin el apoyo adecuado de Tanque/Sanador. Estas clasificaciones priorizan el rendimiento en PVE, aunque se incluyen notas de viabilidad en solitario para cada clase.
Clases de Nivel S
| Clase | Análisis de Desempeño | Viabilidad en Solitario |
|---|---|---|
![]() Tanque | Esencial para el contenido de final de juego debido a sus habilidades de control de masas y gestión de la amenaza. Proporciona un tiempo crucial de posicionamiento en el campo de batalla para los infligidores de daño y los sanadores. Gana una formidable capacidad de supervivencia con mecánicas de Robo de Vida. | Se vuelve viable en solitario con el Robo de Vida desbloqueado, aunque su daño infligido sigue siendo inferior al de los Guerreros. |
![]() Sanador | Esta clase de apoyo indispensable se vuelve obligatoria durante los encuentros desafiantes de medio a final del juego. Sus capacidades de sostenimiento superan las limitaciones de las pociones y contrarrestan las mecánicas de daño AOE inevitables. | No está diseñado para jugar en solitario. |
Clases de Nivel A
| Clase | Análisis de Desempeño | Viabilidad en Solitario |
|---|---|---|
![]() Mago | Ofrece un daño explosivo inigualable a través de potentes habilidades AOE como Bola de Fuego y Cadenas de Relámpago. Las opciones de subclase mejoran aún más la efectividad en combate. | Destaca al principio del juego, pero se vuelve progresivamente más desafiante sin el apoyo de un tanque. |
![]() Guerrero | Ofrece un equilibrio óptimo entre capacidad ofensiva y durabilidad. El Robo de Vida innato se sincroniza con las bonificaciones del equipo para crear luchadores de primera línea resistentes. | Personaje de primer nivel en solitario con una fuerte autosostenimiento y capacidades AOE. |
Clases de Nivel B
| Clase | Análisis de Desempeño | Viabilidad en Solitario |
|---|---|---|
![]() Asesino | Clase con alto techo de habilidad y un impresionante potencial de daño a un solo objetivo. Su rendimiento varía significativamente según el dominio del jugador sobre el posicionamiento y la gestión de los tiempos de reutilización. | Experiencia en solitario disfrutable limitada por las restricciones de maná entre enfrentamientos. |
![]() Guerrero del Arco | Proporciona un daño a distancia constante al principio del juego, pero tiene dificultades para escalar con las demandas AOE en el contenido posterior. | Viable mediante técnicas de kiteo hasta que la dependencia del tanque se vuelve crucial. |
Clases de Nivel C
| Clase | Análisis de Desempeño |
|---|---|
![]() Guerrero del Arco (Final del Juego) | Se queda atrás debido a una escala AOE inadecuada en comparación con las alternativas. Su daño infligido subóptimo limita su contribución en el final del juego a pesar de una jugabilidad disfrutable. |
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