
Ao avaliar as classes em Dungeon Leveling, vários fatores entram em jogo, incluindo o estágio de progressão (início, meio, fim do jogo), estilo de jogo (solo ou em grupo) e foco (PVE versus PVP). Esta lista de tier foca-se principalmente na eficácia em PVE baseado em equipe durante a progressão do meio para o fim do jogo, enquanto ocasionalmente nota a viabilidade em modo solo.
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Índice
- Melhores Desempenhos em Dungeon Leveling
- Classes de Tier S
- Classes de Tier A
- Classes de Tier B
- Classes de Tier C
Melhores Desempenhos em Dungeon Leveling
Esta classificação avalia as classes com base na sua contribuição crucial para a composição da equipe no meio e final do jogo. Note que o maior dano não necessariamente equivale à melhor classe. Embora os Magos causem dano fenomenal, eles tornam-se ineficazes sem o suporte adequado de Tanque/Curador. Estas classificações priorizam o desempenho em PVE, embora notas de viabilidade solo estejam incluídas para cada classe.
Classes de Tier S
| Classe | Análise de Desempenho | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
![]() Tanque | Essencial para o conteúdo do final do jogo devido às habilidades de controle de multidão e gestão de ameaça. Proporciona tempo crucial de posicionamento no campo de batalha para os causadores de dano e curandeiros. Ganha sobrevivência formidável com mecânicas de Roubo de Vida. | Torna-se viável em solo com o Roubo de Vida desbloqueado, embora o dano permaneça abaixo dos Guerreiros. |
![]() Curador | Classe de suporte indispensável torna-se obrigatória durante encontros desafiadores do meio para o final do jogo. As capacidades de sustentação superam as limitações de poções e contrariam mecânicas de dano AOE inevitáveis. | Não foi concebida para jogabilidade solo. |
Classes de Tier A
| Classe | Análise de Desempenho | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
![]() Mago | Oferece dano explosivo incomparável através de habilidades AOE potentes como Bola de Fogo e Cadeias de Relâmpago. As opções de subclasse reforçam ainda mais a eficácia em combate. | Destaca-se no início do jogo, mas torna-se progressivamente desafiador sem suporte de tanque. |
![]() Guerreiro | Oferece o equilíbrio ideal entre capacidade ofensiva e durabilidade. O Roubo de Vida inato sinergiza com bónus de equipamento para criar lutadores de front-line resilientes. | Personagem de topo em solo com forte auto-sustentação e capacidades AOE. |
Classes de Tier B
| Classe | Análise de Desempenho | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
![]() Assassino | Classe de alta perícia com impressionante potencial de dano num único alvo. O desempenho varia significativamente com base no domínio do jogador sobre posicionamento e gestão de tempo de recarga. | Experiência solo agradável limitada por restrições de mana entre combates. |
![]() Ranger | Fornece dano à distância consistente no início do jogo, mas luta com as exigências de escalonamento de AOE no conteúdo posterior. | Viável através de técnicas de kiting até que a dependência do tanque se torne crucial. |
Classes de Tier C
| Classe | Análise de Desempenho |
|---|---|
![]() Ranger (Final do Jogo) | Fica para trás devido ao escalonamento de AOE inadequado em comparação com alternativas. Dano subótimo limita a contribuição no final do jogo, apesar da jogabilidade agradável. |
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