
При оценке классов в Dungeon Leveling учитывается несколько факторов, включая этап прогрессии (начало, середина, конец игры), стиль игры (соло или группа) и направленность (ПвЕ против ПвП). Данный тир-лист в основном фокусируется на эффективности в командном ПвЕ в середине и конце игры, иногда отмечая viability для соло-игры.
Рекомендуемые видео
Содержание
- Лучшие классы в Dungeon Leveling
- Классы S-Тира
- Классы A-Тира
- Классы B-Тира
- Классы C-Тира
Лучшие классы в Dungeon Leveling
Этот рейтинг оценивает классы на основе их важного вклада в командные составы в середине и конце игры. Учтите, что наибольший урон не обязательно означает лучший класс. Хотя Маги наносят феноменальный урон, они становятся неэффективными без надлежащей поддержки Танка/Лекаря. Эти рейтинги отдают приоритет ПвЕ-производительности, но для каждого класса также приведены заметки о возможности игры в одиночку.
Классы S-Тира
| Класс | Анализ эффективности | Соло-игра |
|---|---|---|
![]() Танк | Незаменим для позднего контента благодаря способностям контроля толпы и управления угрозой. Обеспечивает критически важное время для позиционирования на поле боя для бьющих и лекарей. Обретает formidable живучесть с механикой Кражи Жизни. | Становится viable соло после открытия Кражи Жизни, хотя урон остается ниже, чем у Воинов. |
![]() Лекарь | Незаменимый класс поддержки, становится обязательным в сложных энкаунтерах середины и конца игры. Возможности sustain превосходят ограничения зелий и противодействуют неизбежному урону по площади. | Не предназначен для соло-игры. |
Классы A-Тира
| Класс | Анализ эффективности | Соло-игра |
|---|---|---|
![]() Маг | Наносит непревзойденный взрывной урон с помощью мощных способностей по площади, таких как Огненный шар и Цепи молнии. Опции подклассов further усиливают боевую эффективность. | Превосходен в начале игры, но становится progressively сложнее без поддержки танка. |
![]() Воин | Предлагает оптимальный баланс между наступательной способностью и прочностью. Врожденная Кража Жизни synergizes с бонусами снаряжения, создавая устойчивых бойцов передовой линии. | Топовый соло-персонаж с сильным самовосстановлением и способностями по площади. |
Классы B-Тира
| Класс | Анализ эффективности | Соло-игра |
|---|---|---|
![]() Убийца | Класс с высоким потолком мастерства и впечатляющим потенциалом урона по одной цели. Эффективность значительно варьируется в зависимости от мастерства игрока в позиционировании и управлении перезарядкой. | Приятный соло-опыт, ограниченный ограничениями маны между столкновениями. |
![]() Рейнджер | Обеспечивает стабильный дальний урон в начале игры, но испытывает трудности с масштабированием урона по площади в позднем контенте. | Viable с помощью техник китинга, пока зависимость от танка не становится crucial. |
Классы C-Тира
| Класс | Анализ эффективности |
|---|---|
![]() Рейнджер (Поздняя игра) | Отстает из-за неадекватного масштабирования урона по площади по сравнению с альтернативами. Субоптимальный урон ограничивает вклад в поздней игре, несмотря на приятный геймплей. |
Для дополнительных гайдов и стратегий по Dungeon Leveling посетите наш хаб контента по Roblox.
Дом
Навигация







Последние статьи
Последние игры