Los modders de Palworld están tomando medidas activamente para restablecer la mecánica del juego que el desarrollador Pocketpair se vio obligado a modificar debido a una demanda de patentes iniciada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Pocketpair recientemente reconoció que los cambios realizados en las actualizaciones recientes fueron de hecho un resultado directo de la acción legal en curso contra ellos.
Palworld, que debutó en Steam por $ 30 y fue lanzado simultáneamente en Xbox y PC a través del Pase de juegos a principios de 2024, rompió récords de ventas y jugadores concurrentes. El éxito masivo del juego condujo a ganancias inesperadas, que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitió que la compañía no estaba preparada para manejar. En respuesta a la popularidad del juego, Pocketpair se movió rápidamente para expandir su alcance al asociarse con Sony para crear Palworld Entertainment, una nueva empresa dedicada a ampliar la IP de Palworld. Esto condujo al lanzamiento posterior del juego en la PS5.
Después del lanzamiento de Palworld, el juego enfrentó un escrutinio y comparaciones con Pokémon, y algunos alegan que las criaturas de Palworld, conocidas como PALS, eran demasiado similares a los diseños de Pokémon. En lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando daños de 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, además de multas de pago tardías adicionales y una orden judicial para detener el lanzamiento de Palworld.
En noviembre, Pocketpair confirmó que la demanda giraba en torno a tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld originalmente presentaba una mecánica donde los jugadores podían capturar monstruos en la naturaleza usando un objeto de bola llamado esfera de PAL, que recuerda a la mecánica en el juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair publicó una actualización que reconoce que los cambios implementados en Patch V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, se debieron a las amenazas legales. Este parche alteró a la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una convocatoria estática junto al jugador. Varias otras mecánicas también fueron modificadas para cumplir con las demandas legales. Pocketpair declaró que el fracaso para hacer estos cambios habría degradado aún más la experiencia del juego.
Además, el parche V0.5.5 de la semana pasada ajustó aún más la mecánica de Palworld, cambiando el sistema de deslizamiento de usar PALS a requerir un elemento de planeador separado en el inventario del jugador, aunque los amigos todavía proporcionan aficionados a deslizamiento pasivo.
Pocketpair describió estas modificaciones como "compromisos" obligados a evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
En respuesta, los modders han intervenido rápidamente para restaurar la mecánica de deslizamiento original. El mod de restauración del planeador de Primarinabee, disponible en modificaciones de Nexus, invierte efectivamente los cambios introducidos en el parche V0.5.5. La descripción del mod niega con humor la existencia del parche, declarando: "Pathing Patch 0.5.5? ¡Qué? ¡Eso no pasó!" Explica que el mod permite que los jugadores se deslicen con sus amigos nuevamente, aunque todavía requiere un planeador en el inventario y no es perfectamente fluido. Lanzado el 10 de mayo, el mod ya ha sido descargado cientos de veces.
Otro MOD tiene como objetivo restaurar la mecánica original de lanzamiento a la liberación para los amigos, pero carece de la animación de lanzamiento de pelota, simplemente convocando al amigo donde está buscando el jugador.
La longevidad del mod de restauración de planeador sigue siendo incierta debido a la batalla legal en curso.
En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) en marzo, IGN realizó una entrevista en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial para Pocketpair. Después de su presentación titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar AI generativos y modelos Pokémon de robo, los cuales han sido refutados por PocketPair. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.