Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Cette fois, ils donnent vie à la première IP originale de Dotemu, intitulé Absolum. Avec de superbes animations de style à la main avec l'aimable autorisation de Supamonks et une bande-son évocatrice du célèbre compositeur de jeux vidéo Gareth Coker, ce projet possède une gamme de talents stellaires. Après avoir passé une heure avec Absolum, il est clair que ce jeu est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu.
Absolulum est un roguelite à défilement latérale battant-rpg d'action conçu pour la reépoque profonde. Les développeurs promettent des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss difficiles, et mon expérience a confirmé ces fonctionnalités. Le jeu est une aventure fantastique visuellement captivante offrant plusieurs cours de joueurs, du robuste Karl en forme de chars à la Galandra agile et Ranger. Les joueurs se retrouveront à lutter contre les créatures maléfiques, à briser des environnements pour découvrir des articles qui stimulent la santé comme les carottes, à explorer des bâtiments pour des coffres au trésor ou à faire face à des embuscades sur les gobelins surprises, à affronter les boss à des barres de santé formidables, puis à redémarrer le cycle lors de la défaite. De plus, bien que non expérimenté de première main, Absolum prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
Pour ceux qui se souviennent avec émotion de l'ère dorée des beat-'-ups d'arcade dans les années 80 et au début des années 90, ainsi que des classiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une expérience nostalgique mais rafraîchissante. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du jeu contribuent à ce sentiment, tandis qu'un système de combat à deux boutons simple mais efficace permet des attaques variées en fonction des ennemis auxquels vous êtes confronté. L'intégration des mécanismes de roguelite ajoute une touche moderne, améliorant la rejouabilité et la profondeur.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que les joueurs progressent dans Absolum, ils rencontreront des power-ups cachés et évidents. Il peut s'agir d'armes ou de sorts actifs, activés à l'aide de déclencheurs et de boutons de visage, ou des objets passifs qui résident dans l'inventaire. La randomisation des éléments de Run to Run introduit une dynamique de risque-récompense convaincante. Par exemple, pendant une course, j'ai acquis deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais au prix de 20% de ma santé, entraînant une barre de santé réduite de manière critique. La possibilité de laisser tomber n'importe quel élément à tout moment permet aux joueurs de gérer ces compromis stratégiquement.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolus propose un magasin dans le domaine auquel vous revenez à la mort, où la monnaie du jeu peut être dépensée en articles ou en puissance pour les courses suivantes. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été pleinement opérationnelle dans la construction que j'ai testée, il est clair que les analyses futures dépendront de la qualité des éléments randomisés et de la mise sous tension.
Ma rencontre avec le premier boss majeur, un troll gigantesque broyant une masse géante et invoquant des gobelins plus petits, a été difficile en raison de l'incapacité de dépenser de l'or entre les courses. L'absence de coopérative à deux joueurs pendant ma session a été ressentie, car ces types de jeux prospèrent généralement dans les paramètres multijoueurs, en particulier lorsqu'ils sont confrontés à des boss formidables.
Dans l'ensemble, avec son style artistique captivant, une animation engageante, un gameplay de battements de défilement latéral classique et de la boucle Roguelite innovante, Absolum détient un immense potentiel. L'expertise du développeur dans le genre renforce ses prospects. Pour les fans qui manquent le charme des jeux de coopératifs de canapé, Absolum promet d'être un renouveau rafraîchissant. Alors que le développement se poursuit, je prévois avec impatience d'explorer une version plus raffinée du jeu, et mon optimisme sur son succès reste élevé.