Rage 4の称賛された通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいビートアップのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。今回、彼らはDotemuの最初のオリジナルのIP「Absolum」というタイトルを実現しています。見事な手描きスタイルのアニメーションがSupamonksの好意と、有名なビデオゲームの作曲家Gareth Cokerによる刺激的なサウンドトラックで、このプロジェクトは才能の素晴らしいラインナップを誇っています。 Absolumで1時間の実践を費やした後、このゲームがゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っていることは明らかです。
Absolumは、深い再生可能性のために設計されたRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。開発者は、分岐パス、クエスト、多様なキャラクター、挑戦的なボスを約束し、私の経験によりこれらの機能が確認されました。このゲームは、頑丈なタンクのようなカールからアジャイル、レンジャー風のガランダまで、複数のプレイヤークラスを提供する視覚的に魅力的なファンタジーアドベンチャーです。プレイヤーは、邪悪な生き物と闘い、ニンジンなどの健康を高めるアイテムを明らかにし、宝箱のために建物を探索したり、驚きのゴブリンの待ち伏せに直面したり、恐ろしい健康棒でボスに立ち向かい、敗北時にサイクルを再開したりすることに気付くでしょう。さらに、直接経験していませんが、Absolumは2プレイヤーの同じスクリーン協同組合をサポートします。
80年代から90年代初頭のアーケードビートエムアップの黄金時代を懐かしく覚えている人、およびセガジェネシスのゴールデンアックスのような古典は、アブソルムがノスタルジックでありながらさわやかな体験を呼び起こします。ゲームの土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションはこの感覚に貢献しますが、シンプルでありながら効果的な2ボタン戦闘システムは、あなたが直面する敵に基づいたさまざまな攻撃を可能にします。 Rogueliteメカニクスの統合により、現代のねじれが追加され、再生可能性と深さが向上します。
回答結果プレイヤーが絶対に進むにつれて、彼らは隠されたパワーアップと明らかなパワーアップの両方に遭遇します。これらはアクティブな武器または呪文であり、トリガーとフェイスボタンを使用してアクティブになり、在庫に存在するパッシブアイテムです。 RunからRunへのアイテムのランダム化は、説得力のあるリスクリスクダイナミクスを導入します。たとえば、1回の実行中に、2つのオーブを取得して、それぞれ20%のダメージを強化しましたが、健康の20%の費用で、ヘルスバーが大幅に減少しました。いつでもアイテムをドロップする機能により、プレイヤーはこれらのトレードオフを戦略的に管理できます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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Rogueliteとして、Absolumは、あなたが死に戻ってくる領域のショップを特徴としています。そこでは、ゲーム内通貨をその後の実行のためにアイテムやパワーアップに費やすことができます。この機能は私がテストしたビルドでは完全に動作していませんでしたが、将来の実行がランダム化されたアイテムとパワーアップの品質に依存することは明らかです。
最初の主要なボスとの出会い、巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモスのトロールは、ランの合間に金を使うことができないために挑戦的でした。これらのタイプのゲームは、特に手ごわいボスに直面している場合、これらのタイプのゲームは通常マルチプレイヤー設定で繁栄するため、私のセッション中に2人の協同組合がないことが感じられました。
全体的に、魅惑的なアートスタイル、魅力的なアニメーション、クラシックなサイドスクロールビートエムアップゲームプレイ、革新的なログエライトループを備えたAbsolumは、計り知れない可能性を秘めています。このジャンルにおける開発者の専門知識は、その見通しをさらに強化します。カウチ協同組合のゲームの魅力を逃しているファンにとって、Absolumはさわやかなリバイバルになることを約束します。開発が続くにつれて、私はゲームのより洗練されたバージョンを探索することを熱心に予想しており、その成功についての私の楽観主義は高いままです。