A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante batimento. Desta vez, eles estão trazendo à vida o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum. Com impressionantes animações ao estilo à mão, cortesia de Supamonks e uma trilha sonora evocativa do renomado compositor de videogame Gareth Coker, este projeto possui uma linha estelar de talento. Depois de passar uma hora com a Absolum, fica claro que este jogo está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos.
O Absolum é um ROGUELITE SHEETROLING-RULLING-'EMEM-UP ACTION-RPG projetado para reprodução profunda. Os desenvolvedores prometem caminhos de ramificação, missões, personagens diversos e chefes desafiadores, e minha experiência confirmou esses recursos. O jogo é uma aventura de fantasia visualmente cativante, oferecendo várias aulas de jogadores, desde Karl, de tanque até o ágil, Galandra, no estilo do guarda florestal. Os jogadores se encontrarão lutando contra criaturas malignas, esmagando ambientes para descobrir itens que aumentam a saúde, como cenouras, explorando edifícios para baús de tesouro ou enfrentando emboscadas surpresa do Goblin, confrontando chefes com barras de saúde formidáveis e depois reiniciando o ciclo após a derrota. Além disso, embora não seja experiente em primeira mão, a Absolum suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles que se lembram com carinho da era dourada de Arcade Beat-'-ups nos anos 80 e início dos anos 90, bem como clássicos como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum evoca uma experiência nostálgica e refrescante. A arte e a animação no estilo dos desenhos animados do jogo contribuem para esse sentimento, enquanto um sistema de combate de dois botões simples, mas eficaz, permite ataques variados com base nos inimigos que você enfrenta. A integração da mecânica roguelita adiciona uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e a profundidade.
Respostas dos resultadosÀ medida que os jogadores progridem através do Absolum, eles encontrarão power-ups ocultos e óbvios. Estas podem ser armas ou feitiços ativos, ativados usando gatilhos e botões de face, ou itens passivos que residem no inventário. A randomização de itens do Run to Run apresenta uma dinâmica atraente de recompensa de risco. Por exemplo, durante uma corrida, adquiri dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde, resultando em uma barra de saúde reduzida pela crítica. A capacidade de soltar qualquer item a qualquer momento permite que os jogadores gerenciem esses trocas estrategicamente.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Como roguelita, a Absolum apresenta uma loja no reino que você retorna após a morte, onde a moeda no jogo pode ser gasta em itens ou power-ups para corridas subsequentes. Embora esse recurso não estivesse totalmente operacional na construção que testei, fica claro que as execuções futuras dependerão da qualidade de itens e power-ups randomizados.
Meu encontro com o primeiro grande chefe, um gigantesco troll empunhando uma maça gigante e convocando duendes menores, foi um desafio devido à incapacidade de gastar ouro entre as corridas. A ausência de cooperativa para dois jogadores durante a minha sessão foi sentida, pois esses tipos de jogos normalmente prosperam nas configurações multiplayer, especialmente quando enfrentam chefes formidáveis.
No geral, com seu estilo artístico cativante, animação envolvente, jogabilidade clássica de rolagem lateral e beat-u-up e loop inovador roguelita, a Absolum tem um imenso potencial. A experiência do desenvolvedor no gênero reforça ainda mais suas perspectivas. Para os fãs que faltavam no charme dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum promete ser um renascimento refrescante. À medida que o desenvolvimento continua, previsto ansiosamente explorar uma versão mais refinada do jogo, e meu otimismo sobre seu sucesso permanece alto.