Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une Sloodworn, mais ne vous excitez pas trop - ce n'est pas Bloodborne 2. Placer dans la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et découvrir les fonctionnalités uniques du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les développeurs acclamés derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à fabriquer leurs expériences solo-joueur de signature, malgré leur prochaine incursion dans les jeux multijoueurs. La société a récemment dévoilé son dernier projet, The DuskBloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2, a annoncé lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne conserve les thèmes et l'esthétique des âmes bien-aimés, marquant une décision surprenante compte tenu de leur projet simultané, Elden Ring Nightreign.
Dans un article perspicace sur le blog vocal du créateur de Nintendo daté du 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, s'est adressé à l'orientation future de l'entreprise. Il a précisé que malgré les prochains titres multijoueurs, FromSoftware continuera de développer leurs jeux focalisés solo traditionnels.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre souligné que "la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur les soldats comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière les personnages et le cadre du jeu, qui tournent autour du concept de sang. Les joueurs assumeront le rôle de «Bloodworn», les membres d'un groupe dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a noté que les personnages ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, la merde du sang rivalise pour "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement qui se déroule à différents moments et lieux.
Miyazaki a décrit le décor du jeu, disant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a en outre expliqué le rôle symbolique du sang dans le jeu, déclarant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auront plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au début du jeu, les joueurs se réunissent dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer dans les séances multijoueurs en ligne, qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un joueur restant, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spéciaux. Alors que certains détails restent sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle de "compagnon destiné", où les joueurs recherchent un partenaire pour former un lien et gagner des récompenses spéciales.
Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le billet de blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur ce jeu passionnant en consultant notre article ci-dessous!