Os Duskbloods farão com que os jogadores assumam o papel de um bombeiro, mas não ficam muito empolgados - não é Bloodborne 2. Deve -se à visão de Software para os Duskloods e descobrir os recursos únicos do jogo.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os aclamados desenvolvedores por trás do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles continuam comprometidos em criar suas experiências exclusivas para um jogador, apesar de sua próxima incursão nos jogos multiplayer. A empresa apresentou recentemente seu último projeto, The Duskbloods, um título exclusivo do Nintendo Switch 2, anunciou durante o Nintendo Direct de 2 de abril. Este jogo on -line de PVPve multijogador mantém os amados temas e estéticos, marcando um movimento surpreendente, dado seu projeto simultâneo, Elden Ring Nightreign.
Em um post perspicaz no blog de voz do Criador da Nintendo, datado de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou a direção futura da empresa. Ele esclareceu que, apesar dos próximos títulos multiplayer, a FromSoftware continuará a desenvolver seus jogos tradicionais de foco em um jogador.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele enfatizou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre os personagens e o cenário do jogo, que giram em torno do conceito de sangue. Os jogadores assumirão o papel de "Bloodsworn", membros de um grupo dotado de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto atrai paralelos aos vampiros, Miyazaki observou que os personagens não seriam retratados como figuras monstruosas tradicionais.
Nos Duskbloods, o Bloodsworn compete por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que se desenrola em vários tempos e lugares.
Miyazaki descreveu o cenário do jogo, dizendo: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Ele explicou ainda o papel simbólico do sangue no jogo, afirmando: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que ele mantém, o poder que ele passa, os destinos que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com algum nível de personalização disponível. Ele comentou: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
No início do jogo, os jogadores se reúnem em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line, que suportam até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um jogador restante, embora as condições de vitória possam variar. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou navegar por outros desafios únicos.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", onde os jogadores podem assumir responsabilidades e objetivos especiais. Enquanto alguns detalhes permanecem em segredo, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival, e o papel "companheiro destinado", onde os jogadores procuram um parceiro para formar um vínculo e ganhar recompensas especiais.
Ele acrescentou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
A postagem de blog de voz do criador ofereceu informações valiosas sobre o título exclusivo do Software para o Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, o Duskbloods está programado para lançar em 2026. Fique atento às últimas atualizações sobre este emocionante jogo, verificando nosso artigo abaixo!