Сумеречные кухни заставляют игроков взять на себя роль, но не становятся слишком взволнованными - это не кровообработанное.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Asoftware, известные разработчики Elden Ring, заверили фанатов, что они по-прежнему привержены созданию своих подписных опытов в одиночку, несмотря на их предстоящий набег в многопользовательские игры. Недавно компания представила свой последний проект Duskbloods, эксклюзивное название Nintendo Switch 2, объявленное во время Nintendo Direct 2 апреля. Эта онлайн -многопользовательская игра PVPVE сохраняет любимые темы души и эстетику, отмечая удивительный шаг, учитывая их одновременный проект, Elden Ring Nightreign.
В проницательном посте о голосовом блоге Nintendo Creator от 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к будущему направлению компании. Он пояснил, что, несмотря на предстоящие многопользовательские названия, FromSoftware продолжит развивать свои традиционные игры с ориентированием, ориентированными на однопользователь.
Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Далее он подчеркнул: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы все еще намерены активно разрабатывать такие игры с единоличным игроком, как этот, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки пролил свет на персонажей и обстановки игры, которые вращаются вокруг концепции крови. Игроки возьмут на себя роль «кровавого рона», членов группы, наделенной сверхчеловеческими способностями, полученными из специальной крови. Отражая параллели с вампирами, Миядзаки отметил, что персонажи не будут изображены как традиционные чудовищные фигуры.
В Duskbloods Bloodsworn конкурирует за «первую кровь», которая возникает во время «Сумерки человечества», события, которое разворачивается в разное время и места.
Миядзаки описал обстановку игры, сказав: «Есть более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и тот, который заглянул в трейлер, когда поездом прошел через него».
Он также объяснил символическую роль крови в игре, заявив: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игры - историю, которую она содержит, власть, которую она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер Duskbloods продемонстрировал множество персонажей, каждый из которых имел уникальные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с некоторым уровнем настройки. Он заметил: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки смогут найти один или два фаворита среди них».
В начале игры игроки собираются в «Хаб», где они могут выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем вступить в онлайн -многопользовательские сеансы, которые поддерживают до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы собрать свои награды, в основном элементы настройки персонажей.
Матчи, как правило, завершаются оставшимся одним игроком, хотя условия победы могут варьироваться. Игрокам может потребоваться победить грозного босса или ориентироваться в других уникальных проблемах.
Миядзаки уточнил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после победы над ними».
Он также представил концепцию «ролей», где игроки могут брать на себя особые обязанности и задачи. В то время как некоторые детали остаются под обширными, Миядзаки приводил такие примеры, как роль «Dedined Rivals», где игроки должны найти и победить своего соперника, и роль «предназначенного компаньона», где игроки ищут партнера, чтобы сформировать связь и получить специальные награды.
Он добавил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя в драму этих сражений».
Сообщение в блоге Creator's Voice дало ценную информацию об эксклюзивном названии FromSoftware для Nintendo Switch 2. С учетом того, что в будущем ожидается больше объявлений, Duskbloods наверняка будет запущена в 2026 году. Следите за обновлениями, чтобы узнать последние обновления в этой захватывающей игре, проверив нашу статью ниже!