
Sur le Reddit du jeu, l'un des sujets les plus discutés était une démonstration de Hitboxing, la géométrie invisible qui détermine les collisions d'objets. Un exemple frappant a impliqué Spider-Man qui a décroché un coup sur Luna Snow malgré un mètre de distance, comme l'a capturé dans le jeu. Cet incident a déclenché des discussions sur la précision des hitbox dans les rivaux de Marvel. D'autres cas ont été notés où les coups passent apparemment par des cibles mais s'inscrivent encore, ce qui a conduit certains à spéculer sur la compensation en décalage. Cependant, le problème de base semble être centré sur les mécanismes Hitbox eux-mêmes. Les joueurs professionnels ont démontré que le fait de viser la droite de la réticule entraîne systématiquement des dégâts, tandis que le fait de se diriger vers la gauche ne le fait pas, mettant en évidence un défaut significatif dans les hitbox de plusieurs personnages.
Surnommé le «Overwatch Killer», Marvel Rivals a fait une forte entrée sur le marché des jeux, réalisant des ventes remarquables sur Steam. Le jour du lancement, le jeu a connu un sommet de plus de 444 000 joueurs simultanés, un nombre comparable à la population de Miami, en Floride. Malgré son succès, le jeu fait face à des critiques concernant l'optimisation. Les joueurs avec des cartes graphiques comme le NVIDIA GEFORCE 3050 ont signalé des baisses notables dans la fréquence d'images. Néanmoins, de nombreux utilisateurs louent des rivaux de Marvel pour être un jeu engageant et valable qui respecte le temps et l'argent des joueurs. De plus, le modèle de revenus du jeu est noté pour sa convivialité.
Une caractéristique clé qui distingue les rivaux de Marvel est ses passes de bataille inexpliquées. Ce choix de conception supprime la pression du traitement du jeu comme un deuxième emploi, modifiant potentiellement la perception des joueurs de ce tireur de manière positive. En permettant aux joueurs de progresser à leur propre rythme, Marvel Rivals améliore l'expérience globale du jeu.
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