
게임의 Reddit에서 가장 논의 된 주제 중 하나는 객체 충돌을 결정하는 보이지 않는 지오메트리 인 Hitboxing의 데모였습니다. 놀라운 예는 스파이더 맨이 게임에서 포착 된 것처럼 몇 미터 떨어진 곳에도 루나 스노우에 히트를 기록하는 것과 관련이있었습니다. 이 사건은 Marvel Rivals에서 Hitboxes의 정확성에 대한 논의를 촉발했습니다. 다른 인스턴스는 히트가 목표에 따라 통과 된 것처럼 보이지만 여전히 등록되어있는 곳에서 주목을 받았으며, 일부는 지연 보상에 대한 추측으로 이어집니다. 그러나 핵심 문제는 히트 박스 역학 자체를 중심으로 한 것으로 보입니다. 프로 선수들은 크로스 헤어의 오른쪽을 목표로하면 지속적으로 손상을 입히는 반면, 왼쪽을 목표로하는 것은 여러 캐릭터의 히트 박스에서 중요한 결함을 강조하지 않습니다.
Marvel Rivals는 "Overwatch Killer"라고 불렀습니다. Marvel Rivals는 게임 시장에 강력한 진입하여 Steam에서 놀라운 판매를 달성했습니다. 런칭 당일,이 게임은 444,000 명 이상의 동시 선수의 최고치를 보았으며, 이는 플로리다 주 마이애미 인구와 비슷한 수치를 보였습니다. 성공에도 불구하고 게임은 최적화에 대한 비판에 직면 해 있습니다. Nvidia Geforce 3050과 같은 그래픽 카드가있는 플레이어는 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어 졌다고보고했습니다. 그럼에도 불구하고, 많은 사용자들은 플레이어의 시간과 돈을 존중하는 매력적이고 가치있는 게임으로 Marvel 라이벌을 칭찬합니다. 또한 게임의 수익 모델은 사용자 친화적 인 것으로 유명합니다.
Marvel Rivals를 차별화하는 주요 기능은 비 홍보 전투 패스입니다. 이 디자인 선택은 게임을 두 번째 직업처럼 취급하는 압력을 제거 하여이 사수에 대한 플레이어의 인식을 긍정적 인 방식으로 변경할 수 있습니다. Marvel Rivals는 플레이어가 자신의 속도로 진행할 수있게함으로써 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다.
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