
No Reddit do jogo, um dos tópicos mais discutidos foi uma demonstração de hitboxing, a geometria invisível que determina colisões de objetos. Um exemplo impressionante envolveu o Homem-Aranha que atingiu um sucesso em Luna Snow, apesar de estar a vários metros de distância, conforme capturado no jogo. Esse incidente provocou discussões sobre a precisão das caixas de hits nos rivais da Marvel. Outras instâncias foram observadas onde os hits aparentemente passam por alvos ainda se registram, levando alguns a especular sobre a compensação do atraso. No entanto, a questão principal parece estar centrada em torno da própria mecânica do Hitbox. Jogadores profissionais demonstraram que o objetivo da direita da mira resulta consistentemente em danos, enquanto o objetivo da esquerda não, destacando uma falha significativa nas caixas de hits de vários caracteres.
Apelidado de "Overwatch Killer", a Marvel Rivals fez uma forte entrada no mercado de jogos, alcançando vendas notáveis no Steam. Em seu dia de lançamento, o jogo viu um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos, um número comparável à população de Miami, Flórida. Apesar de seu sucesso, o jogo enfrenta críticas sobre a otimização. Jogadores com cartões gráficos como o NVIDIA GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. No entanto, muitos usuários elogiam os rivais da Marvel por serem um jogo envolvente e valioso que respeite o tempo e o dinheiro dos jogadores. Além disso, o modelo de receita do jogo é conhecido por sua facilidade de uso.
Um recurso importante que diferencia a Marvel Rivals é seus passes de batalha não expiradores. Essa opção de design remove a pressão de tratar o jogo como um segundo emprego, potencialmente alterando as percepções dos jogadores sobre esse atirador de maneira positiva. Ao permitir que os jogadores progridam no seu próprio ritmo, a Marvel Rivals aprimora a experiência geral de jogos.
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