
在遊戲的reddit上,討論最多的主題之一是示範hitboxing,即確定對象碰撞的無形幾何形狀。一個醒目的例子涉及蜘蛛俠在比賽中佔據了幾米的距離,儘管距離露娜·斯諾(Luna Snow)登陸了露娜·斯諾(Luna Snow)。這一事件引發了人們討論漫威競爭對手在漫威競爭對手中的準確性。已經註意到其他實例似乎命中率似乎通過目標卻仍在註冊中,導致一些人推測滯後薪酬。但是,核心問題似乎集中在Hitbox機械師本身圍繞。專業球員已經證明,瞄準十字準線的右側會始終造成損壞,而瞄準左側的攻擊並沒有凸顯出多個角色的hitboxes的重大缺陷。
漫威競爭對手被稱為“守望先鋒殺手”,已經進入了遊戲市場,在Steam上取得了驚人的銷售。在發布當天,該遊戲達到了超過444,000名並發球員的峰值,這是與佛羅里達州邁阿密人口相當的數字。儘管它取得了成功,但該遊戲仍面臨有關優化的批評。諸如NVIDIA GEFORCE 3050之類的圖形卡的玩家報告了幀速率的明顯下降。儘管如此,許多用戶稱讚漫威競爭對手是一款尊重玩家的時間和金錢的吸引力和值得的遊戲。此外,遊戲的收入模型以其用戶友好性而聞名。
奇蹟競爭對手與眾不同的關鍵功能是其非激烈的戰鬥通行證。這種設計選擇消除了將游戲視為第二份工作的壓力,可能會以積極的方式改變玩家對射擊者的看法。通過允許玩家以自己的節奏進步,漫威競爭對手可以增強整體遊戲體驗。
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