
在游戏的reddit上,讨论最多的主题之一是示范hitboxing,即确定对象碰撞的无形几何形状。一个醒目的例子涉及蜘蛛侠在比赛中占据了几米的距离,尽管距离露娜·斯诺(Luna Snow)登陆了露娜·斯诺(Luna Snow)。这一事件引发了人们讨论漫威竞争对手在漫威竞争对手中的准确性。已经注意到其他实例似乎命中率似乎通过目标却仍在注册中,导致一些人推测滞后薪酬。但是,核心问题似乎集中在Hitbox机械师本身围绕。专业球员已经证明,瞄准十字准线的右侧会始终造成损坏,而瞄准左侧的攻击并没有凸显出多个角色的hitboxes的重大缺陷。
漫威竞争对手被称为“守望先锋杀手”,已经进入了游戏市场,在Steam上取得了惊人的销售。在发布当天,该游戏达到了超过444,000名并发球员的峰值,这是与佛罗里达州迈阿密人口相当的数字。尽管它取得了成功,但该游戏仍面临有关优化的批评。诸如NVIDIA GEFORCE 3050之类的图形卡的玩家报告了帧速率的明显下降。尽管如此,许多用户称赞漫威竞争对手是一款尊重玩家的时间和金钱的吸引力和值得的游戏。此外,游戏的收入模型以其用户友好性而闻名。
奇迹竞争对手与众不同的关键功能是其非激烈的战斗通行证。这种设计选择消除了将游戏视为第二份工作的压力,可能会以积极的方式改变玩家对射击者的看法。通过允许玩家以自己的节奏进步,漫威竞争对手可以增强整体游戏体验。
首页
导航
最新文章
最新游戏