
ゲームのRedditでは、最も議論されているトピックの1つは、オブジェクトの衝突を決定する目に見えないジオメトリであるヒットボックスのデモンストレーションでした。印象的な例には、ゲームで捉えられているように、数メートル先にあるにもかかわらず、スパイダーマンがルナ・スノーにヒットすることが含まれていました。この事件は、マーベルのライバルのヒットボックスの正確性についての議論を引き起こしました。他のインスタンスは、ヒットがターゲットを通り抜けているように見えるまだ登録されている場所であることが指摘されており、一部のインスタンスは遅れ補償について推測するように導きます。ただし、コアの問題は、Hitboxメカニック自体を中心としているようです。プロのプレイヤーは、十字線の右を狙うことで一貫して損傷をもたらすことを実証しましたが、左を目指しても、複数のキャラクターのヒットボックスの重大な欠陥を強調することはありません。
「Overwatch Killer」と呼ばれるMarvel Rivalsは、ゲーム市場への強力なエントリーを作り、Steamで驚くべき販売を達成しました。発売日に、このゲームでは、フロリダ州マイアミの人口に匹敵する444,000人以上の同時プレイヤーのピークが見られました。その成功にもかかわらず、ゲームは最適化に関する批判に直面しています。 Nvidia Geforce 3050のようなグラフィックカードを持つプレイヤーは、フレームレートの顕著な低下を報告しています。それにもかかわらず、多くのユーザーは、プレイヤーの時間とお金を尊重する魅力的で価値のあるゲームであることをマーベルライバルを称賛しています。さらに、ゲームの収益モデルはユーザーフレンドリーで注目されています。
マーベルのライバルを際立たせる重要な機能は、その非公式の戦闘パスです。このデザインの選択により、ゲームを2番目の仕事のように扱うというプレッシャーが削除され、このシューティングゲームに対するプレイヤーの認識を前向きに変える可能性があります。プレイヤーが自分のペースで進歩できるようにすることで、マーベルのライバルは全体的なゲーム体験を向上させます。
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