Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle simulation sociale basée sur un voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxels nommé "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un projet de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de jeu de base, selon les sources, reflète le charme de la traversée des animaux. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des «Matchs», des créatures ressemblant à Funko Pops, avec de grandes têtes et des dessins inspirées à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux communs (chats, chiens). Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.
Les joueurs établissent une île d'origine, décorant leurs logements et s'engageant dans des activités de passage aux animaux typiques. Cependant, l'expérience s'étend au-delà de l'île. L'exploration de biomes diversifiés donne accès à des matériaux de construction uniques, faisant écho à la mécanique de fabrication de Minecraft. Par exemple, les zones boisées donnent des matériaux idéaux pour les structures en bois. Cette exploration, cependant, n'est pas sans péril, car les joueurs rencontreront des ennemis.
"Alterra", sous la direction de Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) en tant que producteur principal et Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2) en tant que directeur créatif, a fait Étant en développement depuis plus de 18 mois. Bien que passionnant, il est crucial de se rappeler que le projet est toujours en cours de développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux de voxels utilisent une approche distinctive de la modélisation 3D, en utilisant de minuscules cubes ou des voxels pour construire des objets. Cela contraste avec le rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. L'approche Voxel fournit une esthétique unique et en bloc et élimine les problèmes d'écrêtage souvent trouvés dans les jeux à base de polygones. Bien que le rendu des polygones soit souvent favorisé pour l'efficacité, l'engagement d'Ubisoft envers la technologie des voxels dans "Alterra" est remarquable.