Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬器
據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報道,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,它正在開發一個新的Voxel遊戲“ Alterra”。 據報道,該項目從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感。
根據消息來源,核心遊戲循環反映了動物穿越的魅力。 玩家與擬人化的村民無需與“物質”互動,而是類似於Funko Pops的生物,其特征是受幻想生物(龍)和普通動物(貓,狗)啟發的大型頭和設計。 這些物質基於服裝表現出外觀的變化。
玩家建立了一個家園,裝飾自己的住所並從事典型的動物穿越活動。 但是,經驗延伸到島上。 對不同生物群落的探索可訪問獨特的建築材料,與Minecraft的製作機製相呼應。 例如,森林地區產生的材料非常適合木結構。 但是,這種探索並非沒有危險,因為玩家會遇到敵人。
“ Alterra”,在FabienLhéraud(24年的Ubisoft資深人士)的領導下,擔任首席製片人和Patrick Redding(以哥tham騎士的工作而聞名,Splinter Cell Blacklist和Far Criel 2)是創意總監已經開發了18個月以上。 盡管令人興奮,但要記住該項目仍在開發中,細節可能會發生變化。
了解體素遊戲
體素遊戲采用獨特的方法來進行3D建模,利用微小的立方體或體素構建對象。 這與基於多邊形的渲染(用於S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成對比,該遊戲使用三角形來創建表麵。 Voxel方法提供了獨特的,塊狀的美學,並消除了基於多邊形遊戲中經常發現的剪裁問題。 盡管多邊形渲染通常受到效率的青睞,但育碧在“ Alterra”中對體素技術的承諾值得注意。