Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social Sim
con sede en VoxelSegún los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un proyecto de cuatro años previamente cancelado.
El bucle de juego central, según las fuentes, refleja el encanto del cruce de animales. En lugar de los aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que se asemejan a Funko Pops, con grandes cabezas y diseños inspirados en criaturas de fantasía (dragones) y animales comunes (gatos, perros). Estos asuntos exhiben variaciones de apariencia basadas en su atuendo.
Los jugadores establecen una isla local, decoran sus viviendas y participan en actividades típicas de cruce de animales. Sin embargo, la experiencia se extiende más allá de la isla. La exploración de diversos biomas proporciona acceso a materiales de construcción únicos, haciéndose eco de la mecánica de elaboración de Minecraft. Por ejemplo, las áreas boscosas producen materiales ideales para estructuras de madera. Esta exploración, sin embargo, no tiene peligro, ya que los jugadores encontrarán enemigos.
"Alterra", bajo el liderazgo de Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) como productor principal y Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2) como director creativo, lo ha estado en desarrollo durante más de 18 meses. Si bien es emocionante, es crucial recordar que el proyecto aún está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel emplean un enfoque distintivo para el modelado 3D, utilizando pequeños cubos o vóxeles para construir objetos. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que utiliza triángulos para crear superficies. El enfoque Voxel proporciona una estética única y bloquea y elimina los problemas de recorte que a menudo se encuentran en los juegos basados en polígono. Si bien la representación de polígono a menudo se favorece para la eficiencia, el compromiso de Ubisoft con la tecnología Voxel en "Alterra" es notable.