Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo sim de Social SIM baseado em voxel
Ubisoft Montreal, conhecido por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um projeto de quatro anos cancelado anteriormente.
O circuito principal de jogabilidade, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Em vez de moradores antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que se assemelham a Funko Pops, com grandes cabeças e desenhos inspirados em criaturas de fantasia (dragões) e animais comuns (gatos, cães). Esses importantes exibem variações de aparência com base em seus trajes.
Os jogadores estabelecem uma ilha de origem, decorando suas habitações e se envolvendo em atividades típicas de cruzamento de animais. No entanto, a experiência se estende além da ilha. A exploração de diversos biomas fornece acesso a materiais de construção exclusivos, ecoando a mecânica de criação da Minecraft. Por exemplo, áreas florestais produzem materiais ideais para estruturas de madeira. Essa exploração, no entanto, não é sem perigo, pois os jogadores encontrarão inimigos.
"Alterra", sob a liderança de Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos da Ubisoft) como produtor principal e Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2) como diretor criativo, tem Estive em desenvolvimento há mais de 18 meses. Embora emocionante, é crucial lembrar que o projeto ainda está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações.
Compreendendo os jogos de voxel
Os jogos de voxel empregam uma abordagem distinta da modelagem 3D, utilizando pequenos cubos ou voxels para construir objetos. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que usa triângulos para criar superfícies. A abordagem Voxel fornece uma estética única e em blocos e elimina os problemas de recorte frequentemente encontrados em jogos baseados em polígonos. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente favorecida pela eficiência, o compromisso da Ubisoft com a tecnologia Voxel em "Alterra" é digno de nota.