Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новую социальную симуляцию на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известный такими названиями, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение из Minecraft и Animal Crossing, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего проекта.
Основная петля игрового процесса, согласно источникам, отражает очарование пересечения животных. Вместо антропоморфных сельских жителей игроки взаимодействуют с «Matterlings», существами, напоминающими Funko Pops, с большими головами и дизайнами, вдохновленными обоими фэнтезиционными существами (драконами) и обычными животными (кошки, собаки). Эти материи демонстрируют различия в внешности на основе их одежды.
игроки создают домашний остров, украшают свои жилища и участвуя в типичных мероприятиях по пересечению животных. Тем не менее, опыт простирается за пределами острова. Исследование разнообразных биомов обеспечивает доступ к уникальным строительным материалам, повторяя механику крафта Minecraft. Например, лесные участки дают материалы, идеально подходящие для деревянных конструкций. Это исследование, однако, не без опасности, поскольку игроки встретятся с врагами.
«Альтерра», под руководством Фабьена Лхерауда (24-летний ветеран Ubisoft) в качестве ведущего продюсера и Патрика Реддинг (известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2) в качестве креативного директора, есть Был в разработке более 18 месяцев. Хотя это увлекательно, очень важно помнить, что проект все еще находится в стадии разработки, а детали могут быть изменены.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют отличительный подход к 3D -моделированию, используя крошечные кубики или воксели для построения объектов. Это контрастирует с полигоном рендерингом (используется в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), в котором используются треугольники для создания поверхностей. Подход Voxel обеспечивает уникальную, блочную эстетику и устраняет проблемы с отсечением, часто встречающиеся в играх на основе полигонов. В то время как многоугольный рендеринг часто предпочитается для эффективности, приверженность Ubisoft технологии вокселя в «Alterra» заслуживает внимания.