Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟器
据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,它正在开发一个新的Voxel游戏“ Alterra”。 据报道,该项目从Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感。
根据消息来源,核心游戏循环反映了动物穿越的魅力。 玩家与拟人化的村民无需与“物质”互动,而是类似于Funko Pops的生物,其特征是受幻想生物(龙)和普通动物(猫,狗)启发的大型头和设计。 这些物质基于服装表现出外观的变化。
玩家建立了一个家园,装饰自己的住所并从事典型的动物穿越活动。 但是,经验延伸到岛上。 对不同生物群落的探索可访问独特的建筑材料,与Minecraft的制作机制相呼应。 例如,森林地区产生的材料非常适合木结构。 但是,这种探索并非没有危险,因为玩家会遇到敌人。
“ Alterra”,在FabienLhéraud(24年的Ubisoft资深人士)的领导下,担任首席制片人和Patrick Redding(以哥tham骑士的工作而闻名,Splinter Cell Blacklist和Far Criel 2)是创意总监已经开发了18个月以上。 尽管令人兴奋,但要记住该项目仍在开发中,细节可能会发生变化。
了解体素游戏
体素游戏采用独特的方法来进行3D建模,利用微小的立方体或体素构建对象。 这与基于多边形的渲染(用于S.T.A.L.K.E.R. 2)的渲染形成对比,该游戏使用三角形来创建表面。 Voxel方法提供了独特的,块状的美学,并消除了基于多边形游戏中经常发现的剪裁问题。 尽管多边形渲染通常受到效率的青睐,但育碧在“ Alterra”中对体素技术的承诺值得注意。