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Yoko Taro craint que l'IA transforme les créateurs de jeux en «bardes», menaçant des emplois

Auteur : Nora Mise à jour:May 17,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché un débat important au sein de l'industrie du jeu, en particulier parmi les créateurs connus pour leurs prouesses narratives et narratives. Dans une récente interview de Famitsu, traduite par Automaton, des développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro (série Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya) ont partagé leurs insistants sur les futurs jeux d'aventure.

La conversation a pris un virage charnière lorsque le sujet est passé au rôle de l'IA dans le développement du jeu. Kotaro Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a souligné que l'IA est actuellement à la recherche de "écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" dans la conception du jeu.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, exprimant les craintes que l'IA puisse entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés comme semblables à des bardes, faisant allusion à une baisse potentielle de la valeur perçue des récits fabriqués par l'homme.

Lorsque la discussion s'est tournée vers si l'IA pouvait reproduire les mondes et les histoires complexes de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Kazutaka Kodaka, cependant, a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles et leurs œuvres, il ne posséderait pas l'essence créative d'un vrai créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pouvaient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.

Yoko Taro a également lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

Le discours sur l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe de créateurs. Des géants de l'industrie comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont exploré le potentiel de l'IA. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu que l'IA générative pouvait être utilisée de manière créative, mais a également mis en évidence des problèmes potentiels avec les droits de propriété intellectuelle.

Alors que la technologie de l'IA continue de progresser, l'industrie du jeu est confrontée à un avenir complexe où l'équilibre entre l'innovation technologique et la créativité humaine sera cruciale.

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